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三. 嵌入式Linux的GUI程序开发
3.1 编译ARM平台的Qtopia-2.2.0
#cd /opt/FriendlyARM/mini2440/arm-qtopia
#./build-all (该过程比较长,需要运行大概30 分钟左右)
#./mktarget (制作适用于根文件系统的目标板二进制映象文件包,将生成
target-qtopia-konq.tgz)
说明:./build-all 将自动编译完整的Qtopia 和嵌入式浏览器,并且编译生成的系统支持Jpeg、GIF、PNG 等格式的图片,您还可以先后执行./build 和./build-konq 脚本命令分别编译它们。3.2 利用QT designer开发GUI程序
下面,以一个例子hi详细讲解开发GUI程序的流程。
>>开始
1、进入arm-qtopia,创建工程文件夹2、设置开发环境,执行命令 # source qtopia-2.2.0-FriendlyARM/setQpeEnv3、4、进入qtopia-2.2.0-FriendlyARM/qt2/bin,启动Qt designer # ./designer,即可以进行图形界面的设计Qt Designer, 选择 File-New-Widget。如下图所示。
(2)、 出现一个窗体。把它的属性 catption 修改为:Hello World~
(3)、在上面添加一个按钮:修改其属性 name 为“btn1”。Text 为“Click Me!”:
(5)、把界面文件保存为Form1.ui,放到工程目录./hi下面,退出Designer。
(6) 用文件编辑器编辑main.cpp 文件,gedit ./main.cpp即可,内容如下
将此文件与hello.ui都保存在工程目录/hi下。
(7) 生成.h和.cpp文件,运用.ui文件,# uic -o *.h *.ui
# uic -o *.cpp -impl *.h *.ui
Form1.h和Form1.cpp。
(8) 在.h和.cpp文件中添加需要的代码Form1.h文件
这一步骤的目的是为了给自己生成的Widget增加一个槽函数,用于与按下按钮时发现的信号clicked()进行关联,并由exitMain()函数对此信号进行处理。
b、 修改Form1.cpp文件
通过对此文件的修改,我们增加了exitMain()函数的实现。因此,当用户按下按钮时,发出clicked()信号,由于我们把此信号与exitMain()进行了关联,因此执行exitMain()函数,其结果是退出应用程序。
5、修改.pro文件,为其中的HEADERS= SOURCES= TARGET=添加文件,HEADERS指头文件,若有多个用空格分隔SOURCES为源文件,TARGET为目标文件,即最后生成的可执行文件名hi.pro,其内容修改如下:
注意:INTERFACES=后面的内容去掉,因为它已经用来产生了.h和.cpp文件。TARGET为目标文件名,一定要写。
说明:DESTDIR是指编译后的目标文件存放的文件夹。
SOURCES 是指工程中包括的源文件
TARGET 是指编译生成的可执行文件的名字
HEADERS 是指工程中包含的头文件
INTERFACES 工程中包含的由QT designer开发的图形文件,后缀名为.ui
6、生成Makefile和可执行文件
(1) 修arm-qtopia下,qtopia-2.2.0-FriendlyARM/tmake/lib/qws /linux-arm-g++/tmake.conf将TMAKE_LINK=arm-linux-gcc和TMAKE_SHLIB=arm-linux-gcc改为=arm-linux-g++。(实验表明,在上述配置情况下,tmake.conf不修改也可以,开发者可不改,后面有问题,尝试着再改即可。)
(2) 将示例程序的build脚本拷到工程目录/hi下。其内容如下:
在终端运行./build,生成Makefile。
(3) 修改Makefile 为LIBS=添加 –luuid -lqtopia2 -lqtopia –lqpebuild运行时,已经添加好,需要检验是否包含以上几项)。
(4) 生成可执行文件 # makebuild运行时,已包含make命令,可以不要这一步)。
7、 生成.desktop文件。 在终端上输入如下命令产生hi.desktop
[ root@localhost hello]# gedit ./hi.desktop
注:此时,它是空文件,在此文件中输入如下代码:
说明:其实可以把其它工程的.desk
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