某电子竞技互动产业园建设项目的可行性研究报告(可编辑).doc

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某电子竞技互动产业园建设项目的可行性研究报告(可编辑)

某电子竞技互动产业园建设项目的可行性研究报告 2010两会特别报道:邓亚萍为电子竞技“萍说”―电子竞技是未来一个重要的比赛项目 邓亚萍委员说:“电子竞技项目未来的发展会很好,因为网络越来越发达,我国青少年平时积极参加网络游戏。而体育比赛是随着社会的发展和进步建立的,电子竞技将是未来一个重要的比赛项目,它不仅仅简单的玩,拼的是智力和体力。” 电子竞技的产业趋势 电子竞技产业是综合了高科技、动漫、传统体育、传媒等元素的复合产业,电子竞技产业连同上下游产业链能够创造巨大产值。在与此相关的民族软件产品开发领域,目前就有金山等多家国际知名软件公司表示愿意积极参与到电子竞技产业中来。此外,赛事的举办也会带来巨大收益,譬如:WCG2009XX总决赛在成都举办,将大大拉动成都旅游业的发展,同时为成都通讯、游戏、IT、传媒、会展以及相关产业的发展带来更多的商业机会。 电子竞技不仅仅是一项游戏活动,它的产业链覆盖面相当广,包括互动文化业、软件业、硬件、通信、比赛组织等等环节,都是可开发的利润点,再加上电子竞技本身的新鲜度对大众有着很强的吸引力,所以,越来越多的商家把跨业举办比赛,看作是提升品牌知名度的新手段。在国外,电子竞技已经发展成了庞大的数字体育产业。日本电玩产业的产值已超过了汽车工业,韩国政府这些年来也把电子竞技当成一项支柱产业来培育。 虽然电子竞技运动刚刚被列为正式体育项目,但方方面面都对这个项目充满了希望,看好其发展前景。因为中国的体育事业发展迅速,不仅在奥运会等XX大赛中不断取得优异成绩,还举办了2008年奥运会,良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了良好的氛围。 中国人口众多、经济充满活力,特别是 IT作为一个高成长的产业,在中国高速发展,令XX瞩目,包括微软在内的XX高科技企业,都将重点放在中国市场。以信息技术为核心的电子竞技运动同样具有高成长的特点。相信中国的电子竞技运动的发展能够促进整个信息产业和体育事业的发展。 2001年,当WCG进入中国时,只在8个城市开展了比赛,参与人数也只有2400人;而到2009年,比赛城市已经增加到现在的140多个,有115710人参与了比赛。 电子竞技可以带来客观的经济收益: 国内相关案例: 武汉光谷电子竞技中心 : 武汉:光谷电子竞技中心位于武汉市东湖高新技术开发区光谷步行街数字娱乐街。由国家体育总会审批命名为 [ 国家级电子竞技训练基地 ] ,是中国国内目前正式挂名国家级训练基地规模最大,设备最完善的电子竞技中心。 中心占地约 3000 平米 , 分为上下两层 , 总投资 2000 余万元人民币 . 中心分为比赛区、网络服务区、电视游戏区、专业设备展示区、电子竞技国家队及俱乐部专业训练室,其中还设置了专业中心比赛舞台、观众观看席。 成都英特尔电子竞技馆: 由上市公司华侨城和新加坡企业联手2800万元打造的国内第一流的电子竞技馆,12月22日在蓉宣布建成。一个全球规模的电子竞技精英锦标赛将于明年1月份在此决出中国站冠军。  以英特尔命名的电子竞技馆坐落于成都华侨城欢乐谷公园入口处。电子竞技馆总建筑面积达2500平方米,可同时容纳超过1000人活动。除拥有200台英特尔四核芯片的超豪华电脑和超千兆网络支撑网友冲浪外,时尚动感的装修风格和角色扮演现场指导游戏攻略,更将给游戏发烧友提供完美的娱乐体验。 北京AMD电子竞技馆: AMD电子竞技馆(金诚网苑)是AMD指认的极速体验中心以及电子竞技中心,中心内全场均采用AMD高端CPU,包厢区采用AMD双核速龙6000+,力求为所有喜爱电子竞技的玩家提供一个高档,舒适的环境。地址:八宝山南路重兴园甲2号楼物美地下一层。 其中包括北京奥组委竞赛部顾问张衡、北京市人大常委会教科文卫体委员会处长胡妲、全国总工会信息中心主任邢凤林 、中国科学院管理局副局长邢克强、北京足协副主席,主管中心副主任杨俊生以及中国女足前主教练马元安、前国脚刘爱玲 上海好彩电子竞技馆: 好彩电子竞技馆面积近2000平方米,全店分为大众上网区,休闲区,影音区,VIP区四大区域,共装机200余台,所有硬件设备均按照高级休闲会所的标准进行配置,可以独立承办大规模的电子竞技赛事及相关网吧活动。用户涵盖了18-45岁的所有中高端用户,旨在全面丰富群众的业余休闲方式。 上海市第一家以SPORTBAR 、NETCAFEBAR、彩票、网络冲浪、数字电影、主题茶座、简餐为一体的新型娱乐休闲中心。 4.3国内电子竞技案例的现状总结: 需求强大,供不应求; 产业链分散,不成体系,严重制约行业发展;目前中国的电子竞技仅仅还是个行业,而不是产业。未来,电子竞技将是一项具有强大市场前景的产业,与此同时会带来丰厚的经济收益,但是目前的发展状况遇到了瓶颈,产

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