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Bresenham画圆并填充
计算机图形学
实验报告
实验二:Bresenham画圆并填充
学号: 姓名: 成绩:
东南大学计算机科学与工程系
实验目的
结合老师课堂所讲内容用Bresenham算法画圆并实现圆形的填充。
实验思路
程序代码
1)void MidPointCirle(int radius,float a,float b,float c) //bresenham画圆
{
int x,y;
float d;
x=0;
y=radius;
d=3-2*radius;
glVertex2i(x,y);
while(yx)
{
if(d=0)
{
d=d+4*x+6;
}
else
{
d=d+4*(x-y)+10;
y--;
}
x++;
glColor3f(a,b,c);
glVertex2i(x,y);
glColor3f(a,b,c);
glVertex2i(x,-y);
glColor3f(a,b,c);
glVertex2i(-x,y);
glColor3f(a,b,c);
glVertex2i(-x,-y);
glColor3f(a,b,c);
glVertex2i(y,x);
glColor3f(a,b,c);
glVertex2i(y,-x);
glColor3f(a,b,c);
glVertex2i(-y,x);
glColor3f(a,b,c);
glVertex2i(-y,-x);
}
}
2)void fillPointCirle(int r,float a,float b,float c) //圆形填充
{
int x,y;
float d;
x=0;
y=r;
d=3-2*r;
glVertex2i(x,y);
while(yx)
{
if(d=0)
{
d=d+4*x+6;
}
else
{
d=d+4*(x-y)+10;
y--;
}
x++;
glColor3f(a,b,c);
glVertex2i(x,y);
glColor3f(a,b,c);
glVertex2i(x,-y);
for(int i=-y;iy;i++)
glVertex2i(x,i);
glColor3f(a,b,c);
glVertex2i(-x,y);
glColor3f(a,b,c);
glVertex2i(-x,-y);
for(int j=-y;jy;j++)
glVertex2i(-x,j);
glColor3f(a,b,c);
glVertex2i(y,x);
glColor3f(a,b,c);
glVertex2i(y,-x);
for(int p=-x;px;p++)
glVertex2i(y,p);
glColor3f(a,b,c);
glVertex2i(-y,x);
glColor3f(a,b,c);
glVertex2i(-y,-x);
for(int q=-x;qx;q++)
glVertex2i(-y,q);
}
}
3)void myMouse(int button,int state, int mouseX, int mouseY) //点击鼠标实现圆形填充并实现颜色的随机生成
{
if(button == GLUT_LEFT_BUTTON state == GLUT_DOWN)
{
glBegin(GL_POINTS);
fillPointCirle(R*100,(GLfloat)(rand()%1000/1000.0),(GLfloat)(rand()%1000/1000.0),(GLfloat)(rand()%1000/1000.0));
glEnd();
glFlush();
}
else if(button == GLUT_RIGHT_BUTTON state ==
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