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FLASH的题目.doc

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FLASH的题目

/yang_ping111/blog/static/71885052200832111248586/ /yang_ping111/blog/#m=0 FLASH的制作 变形制作 (圆形到正方形到三角形到星型) 图形制作 设置好动画的背景,渲染好所要的颜色。注意,所有的变形效果都是在这一层做出来的。 选择椭圆工具,并按住shit键,在舞台上拖动鼠标,绘出一个圆。 使用填充工具,选择自己喜欢的颜色填充,并删除圆的边界。 使用同样的方法绘制出正方形,三角形,五角星(或者其他形状的图形) 设定形状变形 在第10、20、30帧处分别按F6插入关键帧。 将在第1、10.、20、30这3个关键帧上四个图形删除三个,保证每个关键帧的图形都不一样。 单击第一帧,在“属性”面板上的“补间”下拉列表中选择“形状” 在第10、20帧也作相同的设定,可以看到,与动作补间的动画类似,形状补间动画也出现了箭头,不过这是绿色背景的箭头,表示它是一个形状变化 按Ctrl+Enter键预览一下结果 用导线控制小球的移动 绘制小球 可以按上面的制作小球的过程制作小球,填充颜色,并删除边界 路径动画的制作 选中小球,并按F8键打开“转换为符号”,或者点击“修改”选中“转换为符号”对话框。 在“转换为符号”对话框中把这个球定义为一个“图形”类型的元件,并将其命名为Ball。 选中第35帧,按F6键插入一个关键帧。 在第1帧的“属性”面板上选择“动作”,“旋转”选择“自动” 右击图层1,并在弹出的快捷菜单中选择“添加引导层”命令,这个时候,时间轴如下图,它是“图层1”的引导层。 画引导线。选择工具箱中的铅笔工具,并在选择区选择“平滑”形式。 在舞台上画出一条平滑的曲线。 规定小球的起始位置和结束位置。选中第1帧,并选择这个定义后的元件,将它移动到曲线的起始位置,选择第35帧,将它移动到曲线的末尾 按Ctrl+Enter键预览一下结果 3.遮照动画的制作。(探照灯效果) 1.新建Flash文件,将舞台的背景颜色设置为黑色,并在舞台上创建文本“多媒体CAI”, 2.在这层之上新建一图层,然后在舞台上画个圆,将圆转化为图形元件。 3.将第15帧插入关键帧,并且将圆的位置移动到右端。然后做圆的动作补间动画。 4. 在圆的图层名称上鼠标右键单击,在弹出的菜单中选择遮罩层,这样可以看到效果。 5.按Ctrl+Enter键测试影片,观察动画效果。 4.逐帧动画 打字效果(打一段文字) 在第一帧输入一段文字,然后计算你这段文字+标点一共有几个字,假如一共50个字,那么就在第50帧插入关键帧,课参照课本第302页(4)的步骤操作。 5.文字变形 (由FLASH变为Motion) (1)新建一个文件,选择“修改”!“文档”命令,在“文档属性”对话框中进行属性设定,设定舞台宽为550px,高为400px,背景为白色。 (2)选中第1帧,并选择文本工具,在舞台上输入蓝色的FLASH 5个字母。 (3)打开“属性”面板,并在面板中进行如图所示的设置。 (4)选中第30帧,按F6键插入一个关键帧,此时,FLASH字的周围有一圈蓝色的方框,表示它处于选中状态 用文本工具单击FLASH,把它改成LiveMotion,并在属性面板上把文字的颜色改成橙色。 选择第1帧,并按两次Ctrl+B键把“FLASH”文字分离,此时,用选择工具圈中这个文字的时候,将呈现出如图所示的摸样。 选择第30帧,并同样也将LiveMotion分离。 选中第1帧,在“属性”面板进行如下图所示的设置。 此时,时间轴上两个关键帧之间出现绿色背景的箭头,表示形状补间动画已经设定完成,用户可以按Ctrl+Enter测试一下效果。 6.按钮的初步制作 (1)Ctrl+F8键打开“创建新元件”对话框,在对话框中选择“按钮”类型,命名为button 1。 (2)单击“确定”按钮,进入button 1的编辑环境。 (3)在button 1编辑区域中,时间轴面板上的4个帧,这4个帧的意思分别是:“弹起”帧表示按钮本来的状态,“指针经过”帧表示当鼠标放在按钮上时的状态,“按下”帧表示当鼠标单击按钮时的状态,而“点击”帧表示的是它的激发范围。 (4)编辑按钮的“弹起”帧:选中“弹起”帧,选择椭圆工具,选择填充色为蓝色,按住Shift键在舞台上画一个圆,使用选择工具,选中圆的边界,删除它,从工具箱中选择文本工具,设置字体颜色为绿色,在圆形上输入“点击我”。 (5)编辑按钮的“指针经过”帧:选中“指针经过”帧,按F6键把“弹起”帧的内容全部负责过来,使用选择工具选中圆形,修改它的颜色为黄色。 (6)同理,对“按下”帧进行类似的操作,改变圆的颜色和文字的内容,完成3个帧。 (7)单击时间轴面板

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