使用opengl程序在屏幕输出自己设定的字符.doc

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使用opengl程序在屏幕输出自己设定的字符

GIS专业实验报告(计算机图形学) 实验7 使用opengl程序在屏幕输出自己设定的字符。 姓名 系别班级 学号 实验日期 指导教师 实验成绩 实验目的及要求 使用opengl程序在屏幕输出自己设定的字符。 理论基础 ASCII: ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国信息互换标准代码)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统。它主要用于显示现代英语和其他西欧语言。它是现今最通用的单字节编码系统,并等同于国际标准ISO/IEC 646。 GB2312: GB2312码是中华人民共和国国家汉字信息交换用编码,全称《信息交换用汉字编码字符集——基本集》,由国家标准总局发布,1981年5月1日实施,通行于大陆。新加坡等地也使用此编码。 ANSI: unicode和ansi都是字符代码的一种表示形式。   为使计算机支持更多语言,通常使用 0x80~0xFF 范围的 2 个字节来表示 1 个字符。比如:汉字 中 在中文操作系统中,使用 [0xD6,0xD0] 这两个字节存储。   不同的国家和地区制定了不同的标准,由此产生了 GB2312, BIG5, JIS 等各自的编码标准。这些使用 2 个字节来代表一个字符的各种汉字延伸编码方式,称为 ANSI 编码。在简体中文系统下,ANSI 编码代表 GB2312 编码,在日文操作系统下,ANSI 编码代表 JIS 编码。不同 ANSI 编码之间互不兼容,当信息在国际间交流时,无法将属于两种语言的文字,存储在同一段 ANSI 编码的文本中。 MultiByteToWideChar: OpenGL的一个函数,该函数映射一个字符串到一个宽字符(unicode)的字符串。由该函数映射的字符串没必要是多字节字符组。 运行之前,在工程属性参数中需要增加(libwinmm.a)和(libgdi32.a)引用,这样才能保证字体选择和字符绘制可以正常运行。 程序源码如下: #include windows.h #include gl/glut.h #include windows.h void drawCNString(const char* str) { int len, i; wchar_t* wstring; HDC hDC = wglGetCurrentDC(); GLuint list = glGenLists(1); // 计算字符的个数 // 如果是双字节字符的(比如中文字符),两个字节才算一个字符 // 否则一个字节算一个字符 len = 0; for(i=0; str[i]!=\0; ++i) { if( IsDBCSLeadByte(str[i]) ) ++i; ++len; } // 将混合字符转化为宽字符 wstring = (wchar_t*)malloc((len+1) * sizeof(wchar_t)); MultiByteToWideChar(CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, str, -1, wstring, len); wstring[len] = L\0; // 逐个输出字符 for(i=0; ilen; ++i) { wglUseFontBitmapsW(hDC, wstring[i], 1, list); glCallList(list); } // 回收所有临时资源 free(wstring); glDeleteLists(list, 1); } void selectFont(int size, int charset, const char * face) { HFONT hFont = CreateFontA(size, 0, 0, 0, FW_MEDIUM, 0, 0, 0, charset, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, face); HFONT hOldFont = (HFONT)SelectObject(wglGetCurrentDC(), hFont); DeleteObject(hOldFont); } void Display(void) {

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