3DMAX实战10.客厅装饰设计实战:建模篇3.4.docVIP

3DMAX实战10.客厅装饰设计实战:建模篇3.4.doc

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3DMAX实战10.客厅装饰设计实战:建模篇3.4

15.创建“广告钉”   单击【线】按钮,在前视图中创建曲线造型,如图2-1-170所示 进入【修改】命令面板,将物体命名为“”,并使用【车削】修改器对其进行修改,如图2-1-171所示  二维物体旋转后的效果如图2-1-172所示   选中“广告钉”,单击工具栏中的【选择并移动】工具,以实例方式对其进行复制,最终效果如图2-1-173所示。   在菜单栏中单击下拉菜单【文件】|【合并】,在弹出的对话框中选择配套光盘里【素材】|【第2章客厅设计】目录下的文件“枕头”,单击【打开】按钮确定选择,在弹出的【合并】对话框中选择所有物体,再按【确定】按钮将其合并,如图2-1-174所示。 选中“枕头”,使用工具栏中的【选择并移动】工具,按住键盘中的【Shift】键,在顶视图中移动物体,放开鼠标,随后弹出【克隆选项】对话框,选择复制方式为【复制】,复制数量为2,单击【确定】按钮,在视图中调整它的大小和位置,如图2-1-175所示。   单击【旋转工具】,在视图中适当调整“枕头”的倾斜度,其结果如图2-1-176所示。 17.导入“干枝”   在菜单栏中单击下拉菜单【文件】|【合并】,在弹出的对话框中选择配套光盘里【素材】|【第2章客厅设计】目录下的文件“干枝”,再单击【打开】按钮确定选择,如图2-1-177所示   用【移动工具】适当调整“干枝”的位置,效果如图2-1-178所示。 18.导入“电视机 在菜单栏中单击下拉菜单【文件】|【合并】,在弹出的对话框中选择配套光盘里【素材】|【第2章客厅设计】目录下的文件“电视机”,单击【打开】按钮确定选择,如图2-1-179所示   用【移动工具】适当调整“电视机”的位置,结果如图2-1-180所示。 19.合并物体   在配套光盘里的【素材】|【第2章客厅设计】中还提供了前面介绍过的物体模型文件,包括“连体沙发.max”、“单体沙发.max”、“台子.max”、“广告钉.max”、“豆胆灯.max”、“壁灯.max”、“装饰板.max”、“盘子.max” 、“干枝.max”、“电视机.max”、“音箱.max”等,可以用合并物体的方法将这些物体模型导入到场景中,并移动到相应的位置。   在菜单栏中单击下拉菜单【文件】|【合并】,在弹出的对话框中选择配套光盘里【素材】|【第2章客厅设计】目录下所需的文件,单击【打开】按钮确定选择,在弹出的【合并】对话框中选择所有物体,按【确定】按钮将其合并,最终效果如图2-1-181所示   到此,客厅基本物体就创建完成了,读者可以在光盘提供的【素材】|【第2章客厅设计】|【客厅.max】中直接调用调用。

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