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3DMAX实战13.客厅装饰设计实战:材质篇3
2.2.21 赋予“枕头”材质
选择一个缺省的材质球,在【材质名称框】中将起命名为“枕头”,并赋予场景中的“枕头01”、“枕头02”和“枕头03”。
设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-31所示。
2.2.22 “沙发脚部”材质
选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的所有“沙发脚部”物体,在【材质名称框】中将其命名为“沙发脚部”。
设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-32所示。
2.2.23 赋予“台面”材质
选择一个缺省的材质球,将其赋予“台面”物体并命名为“台面”,如图2-2-33所示。
为贴图通道添加位图贴图,选取配套光盘中的【素材】|【第2章客厅设计】|【枫木.JPG】作为位图,如图2-2-34所示。
2.2.24 赋予“茶几面”材质
选择一个缺省的材质球,将其赋予“茶几面”物体并命名为“茶几面”,如图2-2-35所示。
在【Blinn基本参数】卷展栏中单击【漫反射颜色】右边的,进入【材质|贴图、浏览器】对话框,再在【位图】上双击鼠标左键,在弹出的对话框中选取配套光盘中的【素材】|【第
2章客厅设计】|【茶几面.bmp】作为位图贴图。
再单击【高光反射】右边的,进入【材质|贴图、浏览器】,再在【位图】上双击鼠标左键,在弹出的对话框中选取配套光盘中的【素材】|【第2章客厅设计】|【枫木.JPG】作为位图贴图,结果如图2-2-36所示。
2.2.25 赋予“电视机”材质
选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“电视机”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“电视机”。
设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-37所示。
2.2.26 赋予“布条”材质
选择一个缺省的材质球,将其赋予“布条”物体并命名为“布条”,如图2-2-38所示。
为贴图通道添加位图贴图,选取配套光盘中的【素材】|【第2章客厅设计】|【布纹.TIF】作为位图,如图2-2-39所示。
2.2.27 赋予“音箱”材质
选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“音箱”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“音箱”。
设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-40所示。
2.2.28 赋予“盘子”材质
选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“盘子”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“盘子”物体。
设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-41
所示。
2.2.29 赋予“壁灯不锈钢构件”材质
选择一个缺省的材质球,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“壁灯不锈钢构件”,并将其赋予场景中的“壁灯不锈钢构件01”、“壁灯不锈钢构件02”。
设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-42所示。
2.2.30 赋予“壁灯”材质
选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“壁灯”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“壁灯”。
设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-43所示。
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