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NUCLUES操作系统消息传递机制(全面详尽的解释)
关于消息映射机制的几点实习总结
事件、消息、消息队列和邮箱
1.事件
事件是可以被控件识别的操作系统事件由系统激发,如时间每隔24小时,银行储户的存款日期增加一天。用户事件由用户激发,如用户点击按钮,在文本框中显示特定的文本。所谓事件驱动,简单地说就是你点什么按钮(即产生什么事件),电脑执行什么操作(即调用什么函数).当然事件不仅限于用户的操作事件具有以下特点:发行者确定何时引发事件,订户确定执行何种操作来响应该事件。
一个事件可以有多个订户。一个订户可处理来自多个发行者的多个事件。
没有订户的事件永远也不会引发。
事件通常用于通知用户操作,例如,图形用户界面中的按钮单击或菜单选择操作。
如果一个事件有多个订户,当引发该事件时,会同步调用多个事件处理程序。
(二) 删除事件集
(三) 发送事件(集)
(四) 接收事件(集)
(五)获取有关事件集的各种信息
2.消息
消息:内存空间中一段长度可变的缓冲区,其长度和内容均可以由用户定义,其内容可以是实际的数据、数据块的指针或空。对消息内容的解释由应用完成。
从操作系统观点看,消息没有定义的格式,所有的消息都是字节流,没有特定的含义。
从应用观点看,根据应用定义的消息格式,消息被解释成特定的含义。
应用可以只把消息当成一个标志,这时消息机制用于实现同步。
3.消息队列
消息队列可存放若干消息,提供了一种任务间缓冲通信的方法。消息机制可支持定长与可变长度两种模式的消息,可变长度的消息队列需要对队列中的每一条消息增加额外的存储开销。典型的消息队列操作有:
(一)创建消息队列
(二)发送普通消息
(三)发送紧急消息
(四)发送广播消息
(五)接收消息
(六)删除消息队列
(七)获取有关消息队列的各种信息
4.邮箱
邮箱为任务之间的通信提供一种低消耗的机制。每个邮箱可以容纳控制一条消息。邮箱可以由用户动态创建和删除。
基于MAILHUBC的消息响应机制
MailboxC的派生类:
ApplicationC
ApplicationManagerC
DialogStackC
SoftIconDisplayC
GpteKeyProcessC
WindowC
有关的宏
BEGIN_MAIL_MAP(ThisClass, BaseClass)
END_MAIL_MAP( )
DECLARE_MAIL_MAP( )
DEFINE_TERMINATING_MAIL_MAP(ThisClass)
ON_MAIL_NOARGS(MailMsgId, MailFunc)
ON_MAIL_VOIDPTR(MailMsgId, MailFunc)
ON_MAIL_MSGID_VOIDPTR
ON_MAIL_WINDOWMAIL(MailMsgId, MailFunc)
有关的函数
MailHandlerResultT FindMailHandler(uint32 MailMsgId, void *MailMsgP);
4. 消息映射的实现
某个类(必须是MailboxC的继承类)添加一个消息映射,通常我们的做法是:
第一, 为这个类定义一个消息,例如:
#define SMSAPP_LAUNCH APPCAT(SMSAPP,1)
第二, 为这个消息定义一个映射函数,如:
MailHandlerResultT OnLaunchApp(void *MsgBufferP);
第三, 将消息与函数关联起来,根据消息映射函数参数类型的不同,有三种方式,如下:
ON_MAIL_VOIDPTR(SMSAPP_LAUNCH, SMSApplicationC::OnLaunchApp)
ON_MAIL_NOARGS(VTUI_CLOSE_NOTIFY, MenuSettingDialogC::OnCloseNotify)
ON_MAIL_WINDOWMAIL(VTUI_MENU_ITEM_HOVERED, MenuSettingDialogC::OnMenuItemHovered)
5. 此外,一个类如果要实现消息映射机制,必须在声明文件(.h)的尾部使用宏DECLARE_MAIL_MAP( ),并在定义文件(.cpp)使用宏BEGIN_MAIL_MAP(ThisClass, BaseClass),END_MAIL_MAP(),而所有这个类的将消息映射函数与消息关联的消息映射宏都必须包含在这个两个宏中间。
通过一个实际的例子把这些宏展开,就可以清楚地看到消息映射是如何实现的。
这些宏的定义如下:
#define DECLARE_MAIL_MAP( ) \
private: \
static const MailMap
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