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AnimeStudioPro教程之1.3—绘制合成图形.doc

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AnimeStudioPro教程之1.3—绘制合成图形

1.3—绘制合成图形 你现在可以打开你在指南1.2中所创建的工程项目,或者,你也可以打开Moho5.0程序文件夹中自带的“Tutorial 1.2”项目文件,它位于“Tutorials/1 - Basics”文件夹中。当你打开这个文件后,它应该是下图所示的这个形状: 创建新的层——增加一条线段 在层面版中找到New Layer(新建层)按钮单击创建一个新的层。在按钮的下拉菜单中选择“Vector”创建一个矢量层,然后双击其将之重命名为“Clouds”。 现在选择 Add Point(加点工具)单击并拖动创建一条新的线段。 创建新的层——增加另一条线段使之调整为曲线 接着,单击并拖动新建线段的一端,使之绘制成下图所示的曲线: 创建新的层——增加更多的线段 使用该方法继续绘制曲线: 创建新的层——增加更多的线段 此绘图方法的关键就在于扩充一个新的线段时,你需要在它的端点之一上单击拖拉鼠标到你想要创建的新端点那。记住,当你绘制错误时,你可以通过Edit-gt;Undo(编辑-gt;撤消)命令进行纠正。 创建新的层——怎样增加新的曲线片段 现在,我们将要介绍这个工具的另一个用法——焊接。焊接可以使点合二为一,它能够使一条开放的曲线关闭成循环的回路状态,当然也可以把两条不同的曲线接合成树枝分叉形。我们现在将开始在Moho中使用Add Point(加点工具)焊接创建出一条新的线段。首先,必须确定工作区域顶部的工具选项面板中,“Auto-weld”(自动焊接)选框已被勾选,然后选择曲线末端的倒数第二个端点,将其按住向下和向右拖动,如下图所示: 创建新的层——一条新的线段焊接至现有曲线 当你使用 Add Point 指向曲线中任意一点时,你可以创建出基于那一点为起点的线段,而这两条曲线也被连接于此点上。为了使我们将来能够正确地填充色彩和轮廓,你的项目元件还应加入更多的线段使其构成回路的封闭状态。 创建新的层——移动新建更多的点 不断加入新的点使曲线绘制成下图所示,记住,每增加一点绘制曲线,都必须按住并拖动曲线末端的点进行。 创建新的层——完成云的绘制 最后,增加移动两点使两条曲线封闭在一起。当你增加最后一个点时,按住拖拉至右边曲线末端的倒数第二个点上再松开鼠标,Moho 会自动地焊接它使其得到下图所示的形状: 用色彩填充云——选取将被填充的部分 用色彩填充云的步骤与小山上色的步骤基本相同。首先,激活Create Shape(轮廓填充)工具,在主窗口中按住并拖动矩形选框使其完全选择云的所有节点,如果你没有选好,你可以重新进行选择,或者,你也可以通过Edit-gt;Select Connected(编辑-gt;选择连接)选取云的其它部分。 用色彩填充云——选择成形 当你释放鼠标时,云的各个编辑点应该已经完全被选择,如下图所示: 用色彩填充云——给云着色 从突出区域可以看出这个选取是正确的,因此可以敲击空格键激活填充命令了。按默认选项,云的填充色彩为白色,轮廓为黑色,应该算是正确的颜色了。可是,我们还可以给云的轮廓加上些特效,使其看起来显得更加柔软。在Style面板中,选取Effect的下拉菜单“Soft Edge”(软边线)选项,现在你可以通过File-gt;Render(文件-gt;渲染)查看效果了,它应该看起来像这样: 第二朵云——复制云朵 让我们再绘制一朵白云:在菜单栏中选择Edit-gt;Select All(编辑-gt;选择全部),再选择Edit-gt;Copy(编辑-gt;复制), 接着选择Edit-gt;Paste(编辑-gt;粘贴)。然后,从工具栏中激活Translate Points(移动工具)。在工作区域中,单击并向右拖动分离出另一朵云(当你从剪贴板中Paste元件时,实际上已经在原来的云上创建了另一朵云)。 第二朵云——缩小和移动第二朵白云 使用Scale Points(缩放工具)来调整新建的云,使其看起来比原来的那朵小。Scale Points能分别通过垂直或水平方向调整被选择元件的大小,如果我们不想因此而改变云朵原有的形状,可以通过Scale Points在选取物体单击后出现的红色矩形边角处进行调整,元件将按其原有的形状进行缩小或扩大,继续使用Scale Points和Translate Points工具将新建的云调整如下图所示: 第二朵云——修改某些点 接着,使用Edit-gt;Select None(编辑-gt;取消选择)命令(或单击回车键)放弃选择新建云朵上的编辑点。再次选取Translate Points工具,单击并拖动云朵中的单个编辑点,分别对它们依次选择并移动,经过多次修改后,此时的云朵已经和原来的有所不同了。 种植一棵树 好的——让我们继续修饰影

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