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等可能性_王爱萍.ppt

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等可能性_王爱萍

* 统计与可能性 ——等可能性 人教版五年级上册第六单元 设计者:桐乡市濮院小学 王爱萍 学情分析 情境导入 操作探究 巩固延伸 退出课堂 教材分析 知识背景 教学目标 返回上级 教材分析:《等可能性》是人教版五年级上册 第六单元统计与可能性的第一课时。学生在三 年级上册时已经初步体验到有些事件的发生是 确定的,有些事件的发生是不确定的,有的事 件发生的可能性大,有些事件发生的可能性小。 本课通过游戏活动认识事件发生的等可能性, 判断分析游戏规则的公平性,为后续学习用 分数表示可能性大小埋下伏笔。本课教材创 设踢足球哪一方先开球的问题情景,通过尝 试活动,分析判断抛硬币的公平性,并能对 不公平的游戏规则作出合理的修改。 教材分析 知识背景 教学目标 返回上级 知识背景 等可能性事件是概率论中研究得最早,在社会生活中 又广泛存在的一种随机现象,它满足以下两个条件: (1)试验的全部可能结果只有有限个,比如说为n个。 (2)每个试验结果发生的可能性是相等的,都是1/n。 等可能性事件与游戏规则的公平性是紧密相联的, 因为一个公平的游戏规则本质上就是参与游戏的各 方获胜的机会均等,用数学语言描述即是他们获胜 的可能性相等。 教材分析 知识背景 教学目标 返回上级 教学目标: 1、知识目标:通过游戏活动,体验事件发生的等可能性, 分析判断游戏规则的公平性 2、能力目标:培养统计和探究的能力,学会用概率的思维 去观察和分析社会生活中的事物。 3、情感态度目标:培养学生的公平、公正意识,促进学生 正直人格的形成。 教学重难点 重点:体验事件发生的等可能性,分析判断游戏规则的公平 性,设计公平的游戏规则 难点:理解等可能性的本质与概率的随机性。 学情分析 情境导入 操作探究 巩固延伸 返回主页 /programs/view/QGZNTwuh-JA/ 裁判是用什么方法确定谁先发球? 抛硬币 下一步 下一步 表1 操作要求 1、”1”字为正面,花为反面; 2、双手合拢,用力摇一摇。 3、写“正”“反”记录在相应表格内。 4、统计好次数。 5、组长将本小组数据统计在表2. 反 正 合计 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 反面 正面 合计 4 3 2 1 表2 学生操作验证抛硬币是否公平。 学情分析 情境导入 操作探究 巩固延伸 下一步 学生操作完毕,组长汇报数据,退回到编辑状态下双击表格将数据输入,逐步分析,同时可切换至统计图观察,发现正反面越来越接近二分之一。 下一步 历史上一些著名数学家做抛硬币试验的数据统计图表 学情分析 情境导入 操作探究 巩固延伸 返回主页 历史上一些著名数学家做抛硬币试验的数据统计图 习题一 习题二 习题三 动脑筋 返回主页 甲、乙、丙三位同学想玩跳跳棋, 每人选一种颜色,决定谁先下, 这样公平吗?为什么? 甲 乙 丙 设计意图:从可能性的角度分析游戏是否公平,可能性分别是多少,几率有大小。 下一步 *

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