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常用表单控件及应用

本章的主要内容 重点和难点 重点: 理解面向对象的基本概念,掌握表单常用控件的使用方法。 难点: 面向对象的基本概念和内容的理解。 常用有关表单及控件的属性的设置和事件代码的设计。 8.1 面向对象的基本概念 FoxPro以前的版本中把人机界面称为屏幕(screen),相应的程序设计称为屏幕设计。 而在VFP中,把这种界面称为表单(Form),相应的程序设计称为表单设计。即表单就是用于处理数据的人机交互界面,是Windows中所能见到的各种对话框和窗口。但它又不是一个普通的窗口。 表单设计是面向对象技术的具体应用。 一、面向对象的基本概念 对象 是对现实世界中事物或实体的抽象。具体地说,对象就是表单、控件、数据库、表、关联的统称。它可以是单个的对象,如命令按钮、文本框、编辑框等,也可以是容纳多个其它对象的容器类对象,如表单、命令按钮组、选项框等。 每一个对象都有一系列的属性、事件和方法。 对象的属性、事件和方法 属性(property) 一般指对象的外观特征,如对象的名称(Name)、标题(Caption)、字体(FontName)等。它们对应于属性窗口中的“数据”、 “布局”和 “其它”三张选项卡。 可以作用两种方法设置对象的属性: 进行表单设计时,在属性窗口中直接设置 编程时用程序代码进行设置。格式:对象名.属性名=新设置的属性名 事件(Event) 是在某个对象上可以发生的事件的归纳,是由VFP预先设置好的能被对象所识别的动作。如Click单击事件、DblClick双击事件、Load装载事件。 对象的事件是由系统规定好的,用户不能创建新的事件。VFP应用程序设计的主要工作就是编写对象事件过程中的程序代码。 方法(mehtod) 是附属于对象的行为和动作。当某个事件发生,对象就应当对某个事件做出响应(Respond),执行相关处理程序或处理过程。对象用于某个事件的处理程序或过程就叫做方法,它是一段程序代码,可由系统预先定义,也可以由用户自己编写。 事件和方法的关系 都是为了完成某个任务。但同一个事件可完成不同的任务,由所编写的事件过程中的代码所决定。比如,同样是命令按钮,“开始”和“退出”在按下后所产生的效果完全不同。而方法是固定的,对之进行的调用都是完成同一个任务。 调用对象方法的格式为:对象名.方法名 类(Class) 对对象的抽象描述。正如一类对象的模板。 和对象的关系 类是对象的抽象描述,对象是类的实例,即对象是类的一个具体应用。如电话和手机的关系就是类和对象的关系。 子类和继承 在面向对象的方法里,继承是指在基于现有的类创建新类时,新类继承了现有类里的方法和属性。此外,可以为新类添加新的方法和属性。我们把新类称为现有类的子类,而把现有类称为新类的父类。 一个子类的成员一般包括: 从其父类继承的属性和方法 由子类自己定义的属性和方法 二、面向对象的程序设计(OOP) 就是抽象对象、设置属性、控制事件和方法。也就是将现实世界的实体或事物抽象成系统中的一个封装好的对象,或VFP中已封装好的工具或控件,用一组数据(属性)描述它的特征,并且支持一组施加的操作(事件和方法)。 如打电话。 电话的颜色、大小等都是它的属性;当我们拿起话筒就发生了“拿起话筒”事件,正常情况下会进入“等待拨号”的处理过程。当开始拨号时又发生了“拨号”事件,系统立刻进入“号码检查”处理过程,如果号码正确,则进入“连接”处理过程,否则返回“号码不正确”的提示信息。 面向对象的程序设计与此过程类似 8.2 VFP基类简介 Visual FoxPro基类是系统本身内含的,并不存放在某个类库中。用户可以基于基类生成所需要的对象,也可以扩展基类创建自己的子类 在程序设计中,可以使用CREATEOBJECT函数来直接生成基于某个类的对象。 该函数的格式如下: CREATEOBJECT(类名[,参数1,参数2,……]) 函数基于指定的类生成一个对象,并返回对象的引用 Visual Foxpro基类列表 对象属性访问以及对象方法调用的基本格式如下: 对象引用.对象属性 对象引用.对象方法[(参数列表)] 容器与控件 Visual FoxPro 中的类一般可分为两种类型:容器类和控件类。相应地,可分别生成容器(对象)和控件(对象)。 容器可以被认为是一种特殊的控件,它能包容其他的控件或容器。 控件是一个可以以图形化的方式显示出来,并能与用户进行交互的对象,控件类不能包含其它对象。 (1)绝对引用:从最高容器开始逐层向下直到某个对象为止的引用称为绝对引用

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