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篮球比赛计时计分牌设计推荐
项目名称:篮球赛计时计分牌 设计一个篮球赛计时计分牌,功能如下: 具有加减分功能(1、2、3分),并在数码管上显示双方比分。 具有计时功能,每节总时间倒计时,24S倒计时,倒计时到声光报警。 按下加减键显示和输入加减分,平时显示时间、时间精确到0.1S 。 具有暂停、启动功能。 * 项目描述 本设计是采用AT89S51单片机为核心设计的一个用于赛场的篮球计时计分牌。本设计采用定时器T0、T1中断计时,显示部分分为计时和计分显示两部分,均采用共阳极LED显示。每节总时间倒计时计时12分钟,12分钟倒计时间到,24S倒计时间到,声光报警;而且具有暂停、启动功能;计分部分调节灵活,显示范围从0--999,平时显示时间、时间精确到0.1S,足以满足一般规模赛程的需要。 * 项目需要分析 本次项目的设计首先需要我们了解C中各种语句的使用方法,单片机定时器的结构及定时器的工作方式、初始值设置等基本技能,其次我们必须清楚篮球计时规则和分配好硬件资源. * 篮球计时规则 双方持球时间不得超过24秒,否则犯规,系统自动报警,24秒重 新计时,给对方发球。 在24秒内,一方进球,24秒重新开始计时。 在24秒内,如有犯规或者进球,时间暂停。24秒重新计时。 在24秒内,因教练布置战术等原因暂停,24秒继续计时。 单节比赛结束,系统自动报警。 篮球计分规则 当犯规需要罚球时,每次加1分。 在三分线内进球时,每次加2分。 在三分线外进球时,每次加3分。 * 模式1: (1)显示单节倒计时时间, 第5 、 6 、 7 位显示秒 , 精确值0.1%,4位显示精确值 (2)24S倒计时时间, 第1、 2位显示24S, 精确值0.1%,0位显示精确值 模式2: (1)显示双方比分,第5 、6 、7位显示A队得分,1 、 2 、 3位显示B队得分,4位显示横杠,显示最大分值为999分 (2)要加的分第0位显示,加分最大值为3分 模式3: (1)要减的分第1位显示,减分最大值为3分 对本次设计的方案如下: 0 0 0. - 0 0 0. 0 7 2 0. 0 X 2 4. 0 * 声光报警相关原理图如下 * 显示部分相关的原理图如下 * 函数定义 #include reg51.h typedef unsigned char UINT8; typedef unsigned int UINT16; #define S1 0x0e #define S2 0x0d #define S3 0x0b #define S4 0x07 UINT16 miao=720; UINT8 miao_01s=0,Daojishi_24s=24,Daojishi_01s=0; UINT8 L_C=0,R_C=0,Add=0,Jian=3,i=1,j=0; sbit Sheng=P3^5; bit Flag_over=0;bit Flag_24s=0; UINT8 code SEGMENT[13]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92, 0x82,0xf8,0x80,0x90,0xbf,0x7f,0xff}; UINT8 code SELECT[8]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f}; void Delay(UINT16 t) { UINT16 i,j; for(i=0;it;i++) for(j=0;j113;j++); } UINT8 Scankey(void) { UINT8 key; if((P30x0f)==0x0f) return(0xff); Delay(10); if((P30x0f)==0x0f) return(0xff); key=P30x0f; while((P30x0f)!=0x0f); return(key); } 延时函数 按键扫描 * 主函数 void main() { UINT8 key; System_init(); while(1) { key=Scankey(); switch(key) { case S1:i++;if(i==4)i=1;break; case S2: S_2();break; case S3: S_3();break; case S4: S_4();break; } if(Flag_over) { Baojing(); Flag_over=0; } } } * switch(num) { case 0: P0=SEGMENT[D0];
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