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本科毕业论文
网络对战象棋游戏
Challenging Game of Chess On The Internet
目 录
TOC \o 1-3 \u 摘 要 PAGEREF _Toc228442441 \h I
ABSTRACT PAGEREF _Toc228442442 \h I
第1章 绪论 1
1.1课题背景 1
1.2设计中使用的关键技术 1
1.2.1客户端/服务器模式(C/S) 1
1.2.2封装、继承、多态 1
1.2.3中国象棋 2
1.3使用的开发平台 3
第2章 系统总体分析和设计 4
2.1游戏功能描述 4
2.2服务器与客户端通信基本原理 4
2.3服务器端架构 5
2.3.1服务器端类的组成 5
2.3.2客户端发送给服务器的命令 6
2.4客户端架构 8
2.4.1客户端类的组成 8
2.4.2服务器发给客户端的命令 10
第3章 详细设计 14
3.1客户端系统模块设计 14
3.1.1棋盘设计 14
3.1.2棋子设计 15
3.1.3游戏房间、棋盘、棋子的关系 16
3.2服务器系统模块设计 17
3.3界面设计 19
3.3.1客户端界面设计 19
3.3.2服务器端界面设计 21
结 论 24
参考文献 25
摘 要
近年来,随着互联网在全球范围内的发展和普及,联网游戏作为一种娱乐手段,正以独特的魅力吸引着越来越多的玩家。为了满足广大象棋爱好者可以享受到网络所带来的便利,本设计在当前局域网条件下实现了网络对战象棋游戏。
本文首先分析了中国象棋的现状以及在设计中使用的关键技术。然后从系统总体结构上进行分析,分别介绍了本游戏的功能,服务器与客户端通信的基本原理以及服务器构架和客户端构架。最后详细介绍了客户端系统模块设计,服务器端系统模块设计,和界面设计。
本游戏基于.Net框架进行开发,使用C/S模式实现相互之间的通信。主要涉及GDI+绘图,Socket通信,类的封装、继承、多态等方面的技术。经过测试,本游戏可以在有.Net 2.0框架的各种windows系统下运行。
关键词:联网游戏、中国象棋、C/S构架
ABSTRACT
Recently, with the development and widespread use of the internet globally, on-line game as a means of entertainment has a unique charm to attract more and more player. To meet chess lovers, this design has realized the challenges of Chinese-chess on the internet under the current LAN environment.
The article introduces the state of Chinese-Chess and important technologies in the program at first. Then, it analyses the system framework. It contains the function of the game, the reason of communication between server and client, the server construction and the client construction. Finally, the article illuminates the server module design, the client module design and the interface design in detail.
The development of this game based on .Net framework and used C/S construction to realize mutual communication. It mainly related to GDI+ graphics, socket communication, encapsulation, inheritance, and polymorphism skills and so on. After testing, the game can run on Windows operating system in the support of the dot Net 2.0 framework.
Keywords: On-line Game, Chinese-Chess, C/S constru
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