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建筑水彩渲染(色彩练习)
建筑水彩渲染 第一部分 色彩知识 色彩来源 色相环 四、色彩的冷暖及色彩之间的关系 1、色彩的冷暖 红、橙、黄:热血、火光、阳光,有温暖感(属暖色调) 蓝、紫:夜空、海水、阴影,有寒冷、凉爽感(属冷色调) 暖色系列的波长较长,给人感到较近;冷色系列波长较短,给人感到较远 2.色彩的关系 调和色:色相环上相距60度内的各个色彩称之为调和色。 对比色:色相环上相距60度以外的,称之为对比色 互补色:色相环上相距180度的两个颜色为互补色 五、客观环境中影响色彩变化的因素 1.固有色 2.光源色 3.环境色 固有色 指物体本身的颜色,一般理解为日光下物体显示的颜色,我们视其为该物体的固有色,例如黑头发、蓝天、白云、红苹果等,其中的黑、白、蓝、红就是固有色。 光源色 指光源的色彩,不同光源具有不同的光色。例如太阳光为白色、白炽灯偏橙色等。不同色彩的光源,会对物体色彩产生不同影响。光源色的染色效应。即便是日光,早晚、阴晴也有不同,清晨偏红紫,黄昏偏橙黄,阴天偏蓝。 它是影响物体色彩的重要因素。 环境色 指物体由于周围环境反光的影响,而发生的色彩细微变化。环境色一般只会对对象的阴面起作用,而在受光处则不显现。一般情况是物体表面越光滑,色彩明度越高,受环境色的影响就越大。 色调 色调是一幅画总的色彩感觉,是大的色彩效果。色调的形成,与光的照射、物体的固有色、环境色的相互映衬是分不开的。当光源色是暖的并物体的固有色多呈现暖色,画面就形成暖调子,光源色是冷的就形成冷调子,当光线很强的时候就形成亮调子,光线弱就形成暗调子。 第二部分 建筑光照效果 1、光线的构成及其在画面上的表示 2、光影变化 3.建筑光影分析 —— 面的相对明度分析 建筑光影分析 ——反光和反影 建筑光影分析 ——高光和反高光 第三部分 水彩渲染基本知识 准备工作 渲染用纸 纸的质地要比较有韧性,纸面要有一定的纹理,而且要有一定的吸水能力,又不能过于渗水。 由于渲染需要在纸面上大面积涂水、纸张遇湿膨胀、纸张凹凸不平,所以渲染图时纸必须裱糊在图板上才能绘制。 裱纸步骤及方法 裱纸方法和步骤 裱纸方法和步骤 裱纸方法和步骤 裱纸方法和步骤 水彩颜料的特性 水彩的颜色调配 水彩渲染基本技法 —— 运笔方法 水彩渲染基本技法 —— 渲染方法 水彩渲染基本技法 —— 注意事项 水彩渲染基本技法 —— 常见错误 立面水彩渲染程序 —— 渲染前工作 立面渲染程序 —— 渲染步骤 实例 a 1、定基调、铺底色 主要是确定画面的总体色调和各个主要部分的底色。一般来所建筑物在阳光下都呈暖色点,为取得天空、地面、建筑物的整体统一,先用土黄色将整个画面淡淡的涂上一层,再区分建筑物和天空不同色调和色度,拉开二者的距离。屋顶、墙面、玻璃、阳台、台阶和地面都铺上各自的底色。 2、 分层次 作体积主要是渲染光影,通过对光影的渲染,分开建筑物的层次,将建筑物的体积感衬托出来。 4、画配景 托主体 最后画衬景,衬景应和建筑物融合成一个整体环境,其主要任务是为了刻画建筑周围的配景和环境,从而达到烘托建筑物主体的目的。衬景的渲染色彩要简洁,形象要简练,用笔不宜过碎,尽可能一遍画成。 立面渲染程序 —— 渲染步骤 实例 b 立面渲染程序 —— 材料质感表现(一) 立面渲染程序 —— 材料质感表现(二) 立面渲染程序 —— 材料质感表现(三) 立面渲染程序 —— 配景画法 配景的内容: 立面渲染程序 —— 配景画法 立面渲染程序 —— 配景画法 立面渲染程序 —— 配景画法 立面渲染程序 —— 配景画法 建筑水彩渲染透视图画法 与水彩渲染有关的图面表现 第四部分 水彩渲染作品欣赏 图 1水墨渲染 a------中国建筑局部 图 2水墨渲染 b------中国建筑局部 古亭设计 静园大门 静园大门 毛主席纪念堂局部 故宫太和殿正立
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