FLASH基本功夫.doc

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FLASH基本功夫

§FLASH基本功夫§ ※老師的叮囑: 1、製作元件、圖層、場景切記要命名,否則數量一多,會分不清楚。 2、不用的元件、圖層、場景要記得刪除,以免垃圾過多,並影響其他正常運作。 3、看清楚目前工作的位置,各圖形、元件所在於圖層是否正確。 4、只有關鍵影格(影格中有黑點者),才可以對該影格中的圖形作修改、移動…。其他影格(影格中無黑點者)只是產生過程或複製前一影格,是不可被修改的。 5、建議常用的圖形,製作成元件後會自動存放於圖庫內,可重複讀出使用。 6、各圖層中在影格製作時有任何問題,建議將該影格移除(點選影格後按(右鍵選「刪除影格」),若重做後問題仍無法解決,唉!無奈又不得已,好建議你將該圖層丟至「垃圾桶」刪除,重新新層圖層再做一次囉!! ※修改圖層名稱:在圖層名稱上直接連按(左鍵二下,進入修改狀態即可修改,修改完畢後按ENTER完成!(如圖一) ※新增圖層:點選如圖二所標示處(左下角)或點選功能列「插入/圖層」亦可,切記要為圖層命名ㄛ。 ※製作元件:在時間軸上的任一影格中畫出任一圖形(例:球)後,將圖形全選後,點選功能列「插入/轉為元件」即出現圖三。請將元件命名後,並依該元件特性選擇性質(不可亂選ㄛ),一切輸入完畢後按確定即可。 ※移動、形狀漸變: 法一:在最前端影格(例:影格1)中,設計一元件(例:球)後(點選在最末端影格(例:影格30) 按(右鍵後選擇「插入關鍵影格」,將該元件放置在移動後正確的位置(選取所有影格(例:影格1~30)((指向這些影格中按(右鍵後選擇「建立移動補間動畫」(即為產生移動漸變),出現如圖四(實線箭號)即為設定正確。 法二:在最前端影格(例:影格1)中,設計一元件(例:球)後(在此影格中按(右鍵後選擇「建立移動補間動畫」(即為產生移動漸變)(點選在最末端影格(例:影格30) 按(右鍵後選擇「插入關鍵影格」,將該元件放置在移動後正確的位置,出現如圖四(實線箭號)即為設定正確。 法三:在最前端影格(例:影格1)中,設計一元件(例:球)後(在此影格中按(右鍵後選擇「面版/影格」即出現如圖四視窗,視窗中補間動畫選項可依需求選擇移動或形狀(填選完畢後關閉該視窗(點選在最末端影格(例:影格30) 按(右鍵後選擇「插入關鍵影格」,將該元件放置在移動後正確的位置,出現如圖四(實線箭號)即為設定正確。 增加導引線,使元件依所繪製的導引線移動:先行製作一圖層完成其移動浙變(如圖四)(新增導引線(如圖六)(在導引線層第一格影格處畫出其導引線,完成後如圖七所示。 ※圖形的放大縮小與旋轉: 法一:選取該圖形物件後,可以工具列(圖八-1)或工具箱下方(圖八-2)中的放大縮小鈕及旋轉鈕在其出現的八點中按(左鍵加以拖曳或旋轉。 法二:選取該圖形物件後,點選功能列「修改/變形/…」內有許多縮放旋轉的功能,請善加利用。 打散各元件、文字、圖像的方法:選取該圖形物件後(點選功能列「修改/打散」。 ※設定遮色片的方法:選取該圖層後(按(右鍵選「遮色片」。 ※修改場景名稱及順序:點選功能列「修改/場景」出現如圖九。 修改場景名稱:在場景名稱連續點選(左鍵二次,即可進行修改。 更改場景順序:點選場景後按(左鍵不放拖曳至正確的場景順序。 善用圖九右下方各功能鈕,可複製、增加、刪除場景。 ※設定文字字體、大小、顏色的方法:可點選功能列「視窗/面版/字元」(或螢幕右下方之「A」功能鈕)開啟視窗如圖十,設定各欄位值。 ※選取影格的方法:點選第一個影格後,先按住「Shift」鍵不放,再以(左鍵點選第一個影格後拖曳至最後一個影格,則所有影格皆被選取(皆為反黑),如圖16所示。 ※設定效果的方法:點選功能列「視窗/面版/效果」或開啟螢幕右下角「實體面版」中「效果」頁,如圖17。可設定亮度、色調、Alpha(透明度)等不同圖形效果。 ※設定顏色的方法:點選功能列「視窗/面版/填色」或開啟螢幕右下角「資訊面版」中「填色」頁,如圖14。設定各選項調整自己喜歡的漸層方式及顏色,在顏色列的下方有「(」符號,可點選該符號後選擇顏色,亦可在顏色列的下方按(左鍵即可產生新的「(」符號以增加顏色色層。若欲減少色層,只須將「(」符號用(左鍵拖曳拉開顏色列的下方即可。 ※修改圖形中心點:選取該圖形物件後(點選功能列「修改/變形/編輯中心點」後,在圖形物件中出現一「十」字符號,請以(左鍵按住「十」字符號不放並拖曳至正確位置放放開(左鍵即可。 ※製作按鈕:在任一影格中繪製一圖形,將該圖形轉為元件,切記如圖三中,在性質需選為「按鈕」(按(右鍵選「編輯」(亦可直接點選該按鈕(左鍵二次或打開圖庫點選該元件按(右鍵選「編輯」)出現如圖11所示。「一般」代表影片播放時按鈕原始圖像,「滑鼠經過」代表滑鼠經過反應區時所顯示出的圖像,「按下」代表按下滑鼠時所顯示出的圖像,「反應區」代表該按鈕滑

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