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§ 3-1 创建基本草绘特征
§ 3-1 创建基本草绘特征 1、特征概念
在PRO/E三维造型过程中,其数据是采用“特征”方式进行记录的,也就是记录三维形体由若干个特征组成,每个“特征”有由特征内容组成。 如图3-1所示的三维零件由“拉伸实体、旋转体、孔、倒圆角、倒角等”特征组成,如图3-2所示,而每个特征又由“属性、截面、材料生长方向、旋转角度、 高度(深度)等”特征内容所组成。
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2、特征的类型
在PRO/E中通常将特征分为三大基本类型:实体特征、曲面特征、基准特征。
(1)实体特征
基本实体特征(不规则形状特征)是生活中最常见的一类特征,这类特征具有质量、体积等实体属性。它具有确定的形状、大小、厚度。实体的造型 是PRO/E中最主要的工作和操作对象。由于基本实体特征的类型很多,特点也不同,因此,还可以分成基 本实体特征和附加实体特征。
所谓基本实体特征(不规则形状特征)是实体造型的基础,其它特征可以在它的基础上添加特征。这类特征有“拉伸、旋转、扫描、混合、其它高级 实体特征”等。所谓附加实体特征(规则形状特征)是指必须在已有基本实体特征的基础上才能生成,只能附加在其它特征之上。这类特征有“孔、倒圆角、倒角、 壳、筋、管道等特征”。
(2)曲面特征
曲面特征与实体特征相比,曲面特征是一类相对抽象的特征,曲面特征没有质量、体积和厚度等属性。由于曲面特征的操作比较灵活,可以用作生成实体特征、也可以对实体特征进行分割等。
(3)基准特征
所谓基准特征是基准点、基准线、基准轴、基准面和坐标系统的统称。这类“特征”虽然没有质量、体积等属性,但在造型过程中起的作用不能忽略,它主要用来定义“放置参照、尺寸参照、设计参照、绘图平面等”。
3、绘图平面
在三维造型中需要绘制二维截面图形,绘制二维截面图形要确定绘图平面,绘图平面相当于绘图板。有三种面可用作绘图平面:系统提供的基准平面(PTO、FRONT、RIGHT)、实体特征表面、创建新的绘图平面。
4、参考平面
在确定绘图平面的同时,还需要参考平面,参考平面实际上是确定观察方向(视角方向),在绘图板确定后,就需要确定绘图板的放置方向。参考平面与绘图平面是相互垂直,它们之间根据观察方向不共有六种选择:参考平面右以放置在“上、下、左、右、前、后”。
进行零件设计,需进入Pro/E零件环境:点选菜单:文件→新建(或), 在弹出的对话框(图3-3中选择文件类型为“零件”,子类型为“实体”,去掉“使用缺省模板”前的“?”,→确定,→在弹出的“新文件选项”对话框(图3 -4)中,选取模板为“mmns_part_solid”→确定。这样便设定了零件设计的单位为“毫米_牛顿_秒”而非缺省的英制单位。
图3-1-3
图3-1-4
§ 3-1? 创建基本草绘特征
一、拉伸特征
一个平面上的二维图形沿其垂直方向拉伸生成实体(或切掉材料)
1.创建第一个拉伸特征:
拉伸工具(或 主菜单:插入→拉伸…)→出现操控板(如图3-1-5,其中标示出了各按钮的功能),→放置→定义…(或选取特征工具栏的“草绘工具”)→选取草绘平面→ 确定草绘方向和参照面→点选对话框中的“草绘”按钮(或按下鼠标中键)→进入草绘环境,绘制二维封闭图形→?→指定拉伸高度→按?下鼠标中键(或点选操控 板中的?)
图3-1-5
2.当已有二维草绘时,可以直接选取草绘进行拉伸。
3.在有些情况下,用以拉伸的二维草绘不一定要求封闭。
4.拉伸的高度选项,如图3-1-6所示。
图3-1-6
5.壳状拉伸,如图3-1-7所示。
图3-1-7
6.拉伸除料,如图3-1-8所示。
图3-1-8
7.修改特征
1)修改特征尺寸:在模型树中点选欲修改的特征→按下鼠标右键→编辑→双击要修改的尺寸→输入新值→再生模型
注:修改尺寸后须再生模型,方法为:主菜单“编辑→再生”(或或“Ctrl+G”)
2)修改特征:在模型树中点选欲修改的特征→按下鼠标右键→编辑定义→出现操控板,可以修改该特征的各选项设置。
8.关于临时基准面
9.关于草绘面、草绘方向和参照面
参照面:用以确定草绘面的放置方向,必须是与草绘面垂直的平面
二、旋转特征
一个平面上的二维图形绕一个轴旋转生成实体(或切掉材料)
基本步骤如下:
旋转工具(或 主菜单:插入→旋转…)→出现操控板(如图3-1-9,其中标示出了各按钮的功能),→放置→定义…(或选取特征工具栏的“草绘工具”)→选取草绘平面→ 确定草绘方向和参照面→点选对话框中的“草绘”按钮(或按下鼠标中键)→进入草绘环境,绘制
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