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《三国制霸》评测2.doc

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《三国制霸》评测2

  评测员:LTS   游戏全称:三国制霸   游戏类型:策略RPG   游戏语种:中文   游戏特征:三国养成   开发团队:百鲤游戏   主运营商:掌趣科技   测试状态:公测(2012-12-30) 【游戏印象】 (图片1) 特色:   1、PVP的战斗系统适合手机表现,战斗过程华丽,在Html5内核游戏中绝无仅有,即时和原生客户端产品相比也毫不逊色。 2、独创的武将召唤系统玩法丰富。   3、暂未开放的武将天赋系统非常有趣,值得期待。   4、挑战、战役、宝物收集、宝石强化等丰富玩法让玩家对游戏有了更佳的体验。   建议   1、赶紧补充声音吧。   【游戏评分】:(五星满分)   游戏画面:★★★★☆   创新系统:★★★★☆   游戏声效:无   交互系统:★★★★☆   游戏完整:★★★☆☆   游戏体验:★★★★★   推荐指数:推荐 (图片2) 【游戏简介】   《三国制霸》是一款以三国为背景,以PVP战斗+武将组合为核心游戏性,以比武、战役为主要玩法,兼有宝物收集、主公培养等系统,拥有Html5页面版、Android、IOS客户端版的手机2D策略类游戏。游戏众玩家扮演一位拯救三国乱世的英雄,参与横跨三国时代的各个重要战斗,通过收集武将和宝物提升自身实力,最终统一三国时代。游戏的三种职业各有自己的特色,搭配不同的武将特性和武器及培养方法,玩法可以说千变万化。 【游戏体验】 画面   明快的2D+Q版画风和游戏有趣的战斗过程相得益彰,细致的美术表现能让人感受到制作团队的诚意,有一丝《口袋战士》的感觉。三个职业的主角和众多的三国名将都配备了细致且传神的动作,刺客的轻灵狡黠,虎卫的坚定稳重,刀客的狂放豪爽,吕布的凶悍勇猛——战斗中就能看出他们的特性。这里还要特别提一下游戏的战斗背景:清幽竹林中的八卦阵、古朴的三国小镇、群山峻岭中的军营、皓月下的繁华都城等等都带着诗意般的美感。 (图片3) 战斗 游戏中的战斗过程是自动的,好在游戏动作足够丰富,武将招式华丽,欣赏的过程也蛮有趣味性,但战斗中更多的乐趣在于主公的培养,上场武将??选择,以及针对对手进行的武将顺序调整,其策略玩法极大地提升了游戏的可玩性。 战斗中根据双方的速度决定出手顺序和次数,每次出手都有可能召唤武将、使用技能或是普通攻击,武将、技能的杀伤力都是在主公普通攻击的基础上加成。 武将出手的顺序是玩家决定的,因此连续上场的武将间能形成配合,比如袁绍的攻击会造成对方流血,而赵云对流血状态的敌人攻击必暴击(杀伤力翻倍),这两个前期就会出现的武将构成的组合非常厉害。 武将除了有一次出手攻击的机会,还有自己的天赋(被动技能),只要上场就有效,给主公增加攻防血的天赋不用说必须有,当然也有孙权这种使主公获得攻击吸血能力的BT神技存在。被动技能的加入也使得武将的搭配有了更多玩法,例如黄月英能够使敌人的异常状态增加一回合,配合关羽的武圣斩(被攻击后晕两回合),能锁定敌人三回合,在高输出的中后期堪称无敌,不过这个组合还是有破解之道,在这里就不多说了,留给玩家们发现吧。 (图片4) 【基础系统】   主公 增强主公属性的方法有属性修炼、收集并强化装备、升级技能、以及装备宝物。 游戏中可以消耗金钱或者元宝提升自己的属性值,修炼的上限随着等级的提升而升高。 (图片5) 主角带四件装备,头盔增加生命、铠甲增加防御、靴子增加速度、武器增加攻击,装备的品质分白、蓝、紫、橙四种品质,装备可以花费铜币升级,卖出的时候大约会返还70%的升级费用,这个设定还是很贴心的。 (图片6) 主公的技能分为主动和被动两种,测试中感觉被动技能及时升级对战局影响巨大。 (图片7) 宝物和装备一样分为四个等级,在战役和试炼中可以获得碎片,抢夺别的玩家的碎片后拼合,抢夺不消耗体力但是消耗精力。给一件宝物的升级是需要消耗其他宝物的,每献祭一件宝物都可以增加升级成功率,测试中发现,低级宝物给高级宝物升级的效果按级别递减明显。建议玩家每天打通一遍试炼(100%掉宝物碎片),然后集中消耗所有精力抢夺,迅速拼合宝物,以免再被别的玩家抢走未拼合的碎片(宝物合成后是不会被抢走的)。 (图片8) 武将 武将的召唤系统是《三国制霸》的一大特色。 武将按能力分1-5星,目前还没有见到5星级武将。放出的武将大约有60位,主动技能和被动天赋的设计很符合武将特色。 (图片9) 随着威望(主要靠竞技场比武获得)的提升,武将的上阵顺序可以调整,这个对战局的影响非常大,合理的搭配可以增加自己的实力并克制对方。有一部分武将是自动触发的,比如许褚这样的援护型武将。 (图片10) 武将在战斗中并不能获得经验,所以需要在训练场给他们升级。武将的招募一般有两种方式,通过相应战役开出的战役将,以及达到一定威望获得的威望将,因为战役需要相应的等级,而威望则可以

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