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Java程序设计课程设计-猜数字游戏设计汇
课 程 设 计 报 告
课程设计名称 Java程序设计
专 业 计算机科学与技术
班 级 2 班
学 号
姓 名
指导教师
成 绩
2011年3月10日
目 录
目录根据word生成
一、设计任务与要求
1.1 设计任务与要求
程序设计专题的任务与要求:
课程设计的任务:
根据所选题目,完成课程设计的分析、设计和编码,写出课程设计报告。
(1)掌握Java的语言规范,面向对象的核心概念和特性;
(2)掌握Java的编程技术,包括异常处理,图形界面设计,多线程,网络通信程序等;
(3)掌握Java应用软件的开发环境和开发过程;
(4)掌握面向对象的思想和程序设计方法。
课程设计的要求:
设计一个猜数字游戏程序,该游戏可以由程序随机产生整数,玩游戏者通过由用户输入数字来匹配上面所产生的数字。用户随机输入数字,当与计算机产生的随机数相符合时,计算机将提醒用户,游戏成功的信息,当有偏差时,将会提醒偏差,如偏大或者是偏小。
1.2 选题目的与意义
通过选择猜数字游戏这个题目,可以让我掌握Java中的包Java程序框① 输入一个数字数字的② 系统对您输入的数字进行判断。
如果玩家输入的数字与随机生成数相比较,比随机生成数小.系统提示您,数字太小请您重新输入如果玩家输入的数字与随机生成数相比较,比随机生成数大系统提示您,数字太大请您重新输入系统提示您
③ 游戏开始时,系统您猜数字的,④ 每猜测一次,系统会记录下来,游戏结束后,显示共猜测多少次。
⑤ 在游戏开始时,自动显示游戏规则。
⑥ 在游戏结束时,可以选择关闭游戏,或者再来一局。
2.2 开发环境分析
硬件要求能运行Windows 9.X操作系统的微机系统。JAVA程序设计语言及相应的集成开发环境,J2SDK和eclipse开发工具。
J2SDK简介:j2sdk是的开发环境包它包含JDK(开发工具包)和JRE(运行时环境包) JDK包含JRE JDK是开发人员必装JRE是客户端运行时必装软件 J2SDK就是J2JRE就是Jcreator是开发JAVA的软件开发JAVA也可以用开发原程序Eclipse 是一个开放源代码的、基于 Java 的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括 Java 开发工具(Java Development Tools,JDT)。Eclipse的设计思想是:一切皆为插件。它自身的核心是非常小的,其它所有的功能都以插件的形式附加到该核心上。Eclipse中三个最吸引人的地方:一是它创新性的图形API,即SWT/JFace,在此之前,我曾经用过Java 的AWT/SWING来开发Windows应用程序,AWT/SWING其界面客观地讲不够美观,而且界面响应速度比较慢;而SWT/JFace则大大改善了Java在这方面的能力。二是它的插件机制。三是利用它的插件机制开发的众多功能强大的插猜数字游戏—游戏随机给出一个 (包括和之间的数字,然后让你猜是什么数字。你可以随便猜一个数字,游戏会提示太大还是太小,从而缩小结果范围。经过几次猜测与提示后,最终推出答案
图3.1
游戏界面:采用图形界面显示。页面有如下功能:开始,结束,重来,帮助。
游戏开始后,由计算机产生一个1-100的随机数,不显示在图形界面,但显示在字符界面。用户只需输入所猜想的数字,打印在输入框内,按“确定”按钮表示确定,游戏返回提示语句,按照提示语句操作,直至游戏结束。
同时,计算机开始对游戏进行计时和计数功能。
游戏过程中,如果不想继续玩了,可以直接退出,想重新开局,按“重新开始”按钮即可。想控制界面大小只需拖拽图形界面边框即可。
游戏结束后,可以选择“关闭”游戏,或者是“重新开始”。
3.2 功能模块设计
(模块功能设计如图3.2)
图3.2
3.3 类的设计
3.3.1 类的定义
类是把具有相同属性的事物划分为一类,从而得出抽象的概念。在面向对象程序设计中,类是一个独立的程序单位,是具有相同属性和方法的一组对象的集合。类的概念使我们能对属于该类的全部对象进行统一的描述。在定义对象之前应先定义类。描述一个类需要指明下述三个方面内容:类标识:类的一个有别于其他类的名字。属性说明:用来描述相同对象的静态特征。方法说明:用来描述相同对象的动态特征。class 类名数据成员成员方法类的结构是由类说明和类体两部分组成的。类的说明部分由关键
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