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JAVA课程设计报告-ATM取款机系统汇
ATM取款机系统
1 课程设计的目的
此次课程设计让我对JAVA有了更深刻的认识,这次课程设计的主要目的是结合面向对象程序设计课程,培养我们面向对象软件开发的思维,初步了解软件开发的一般流程,提高用JAVA编程的实际动手能力并增强大家对面向对象的了解
ATM取款机系统功能结构图,如图1所示:
图1 ATM取款机系统功能结构图
该ATM取款机系统各个部分负责的主要业务如下:
(1) 登陆页面模块,对取款者进行身份验证。
(2) 选择服务模块 ,包括取款,余额查询,转帐,修改密码,退出等功能模块。
(3) 取款模块,实现取款的具体操作。
(4) 查询余额模块,查看当前登陆人员的余额。
(5) 修改密码模块,可以方便的实现当前登陆人员对自己的密码进行修改。
(6) 退卡模块,完成取款,查询等功能后退出银行卡。
3详细设计
在这次系统设计过程中,我把详细设计介绍如下:
配置好环境,编译程序,当程序运行后,首先看到的页面银行管理系统页面,它的运行效果图,如图2所示:
图2银行管理系统首界面
登陆页面模块设计:定义了文本框类的对象tf1,tf2。主要是用于输入单行的文本;文本区调用public String getText()方法,获取用户想要的字符串。用来判断输入的密码和卡号是否正确,如果不正确的话,则弹出密码或卡号错误的警告框,并用dispose()关掉窗口。此模块相应的详细源代码见附录部分,部分代码如下:
box1= Box.createVerticalBox;
box1.add(new Label(请输入你的卡号)); //输入卡号
box1.add(Box.createVerticalStrut(8));
box1.add(new Label(请输入你的密码));//输入密码
选择服务模块设计:在选择服务模块中,有各种ATM的服务功能,只要用户在该界面中选择按钮,它就会弹出各个相应的界面。每一个按钮都有监听器,在选择了按钮后,java.awt.event中的ActionEvent类创建一个事件对象,并将它传递给方法public void actionPerformed(ActionEvent e)中的参数e,监视器就会知道所发生的事件,对此事件进行处理。其中的详细源代码请参见附录部分,部分代码如下:
this.setLayout(null);
this.setLayout(new GridLayout(6,1));
p.add(new Label(请选择你要的服务));
this.add(p);
取款模块设计:在取款模块中,和其他的界面也是同样的结构。也是有一个文本框和一个按钮还有标签组成的。用户在文本框中输入他想取的数额,但是必须是100的倍数,而且每一次最多只能取5000块。当然了取款的时候也不能超过卡里的余额,再就是卡里的余额不能为负,否则就会弹出报错的窗口。其方法的具体实现代码请参见附录部分,部分代码如下:
if((money%100!=0)||(money=5000)){//取钱数为100的倍数或不大于5000
dispose();
ErrorWarn6 ew6 = new ErrorWarn6(消息!,act);
}
act.set_Balance(money);//重置余额
this.setVisible(false);
修改密码模块设计:在修改密码模块中,首先你必须要输入你的旧密码是否正确,否则就会报错。再一个就是要两次输入你的新密码,且两次药匹配,否则也会报错,然后再重新回到修改密码的界面。在修改密码时用到的方法的具体实现代码请参见附录部分,部分代码如下:
tf4 = new TextField(6);
tf5 = new TextField(6);
tf6 = new TextField(6);
退卡模块设计:在退卡模块设计中,这个方法就更加的简单了,它只是用了if(e.getSource()==button4){//退出
System.exit(0);
dispose();
}
这个方法就可以实现了,这里就不再多说了。在此次中,遇到了一些问题,如:对于面向对象的方法了解不够透彻,运用到实际的软件开发 对于以上的问题,自己有清楚的认识,解决办法是需要大量阅读相关的书籍,对于书上以及网站上下载的资料中的Java实例必须有清楚的理解,还有就是多跟精通此方面的老师和同学交流,取其精华。对于实际动手能力与的流程的适应,必须多进行实际的练习与操作,才能有大的进步。class WindowBox extends F
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