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Java课程设计报告-扫雷游戏汇
Java课程设计
课程名称:扫雷
姓 名:
学 号:
专 业:电子信息工程
摘要
Windows 2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。具体要求如下:
(1) 扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄版”。
(2) 选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。
(3) 用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有泪,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。
(4) 如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。
(5) 扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。
(6)用户可以选择标记疑问的方块,用可以勾选游戏菜单下的标记即可,此时双击右键并可出现“?”标记。另有颜色选项,当用户勾选此项时,游戏将以最低图像像素来显示。
正文
一.设计目的:
本次课程设计的主要目的是为了通过具体的程序来加深对Java语言的掌握,提高自己的编程水平。选择的题目来自《Java课程设计(第二版)》中的扫雷游戏,这是一个综合性的题目,可以对Java中的各项功能有更好的理解和使用,同时也为以后的工作打下一定的基础。
二.总体设计:
(1) 用户可以自定义级别并且可以任意输入雷数;
(2) 具有计时功能,即显示用户完成移动盘子所花费的时间;
(3) 用户可以选择是否有音效;
(4) 自动保存扫雷英雄榜。
三.关键技术:
四.程序流程:
主要源代码:
import javax.swing.ImageIcon;
public class Block {
String name; //名字,比如雷或数字
int aroundMineNumber; //周围雷的数目
ImageIcon mineIcon; //雷的图标
boolean isMine=false; //是否是雷
boolean isMark=false; //是否被标记
boolean isOpen=false; //是否被挖开
public void setName(String name) {
this.name=name;
}
public void setAroundMineNumber(int n) {
aroundMineNumber=n;
}
public int getAroundMineNumber() {
return aroundMineNumber;
}
public String getName() {
return name;
}
public boolean isMine() {
return isMine;
}
public void setIsMine(boolean b) {
isMine=b;
}
public void setMineIcon(ImageIcon icon){
mineIcon=icon;
}
public ImageIcon getMineicon(){
return mineIcon;
}
public boolean getIsOpen() {
return isOpen;
}
public void setIsOpen(boolean p) {
isOpen=p;
}
public boolean getIsMark() {
return isMark;
}
public void setIsMark(boolean m) {
isMark=m;
}
}import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class BlockVie
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