网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

《EDA技术及应用》课程设计-乒乓球游戏机汇.doc

《EDA技术及应用》课程设计-乒乓球游戏机汇.doc

  1. 1、本文档共18页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
《EDA技术及应用》课程设计-乒乓球游戏机汇

《EDA技术及应用》课程设计(实习)报告 题 目 乒乓游戏机 姓 名: 学 号: 专 业: 班 级: 指导教师: 职 称: 电子工程学院 目录 1 引言 6 2 设计的目的 6 3 乒乓游戏机的功能 6 3.1 乒乓游戏机设计思路 7 3.2 乒乓球各模块的设计 7 3.3.1 控制模块的设计 7 3.3.2 送数据模块的设计 13 3.3.3 产生数码管片选信号模块的设计 14 3.3.4 7段译码器模块的设计 15 4 系统的波形仿真 17 5 乒乓游戏机顶层电路图 18 6 硬件测试及引脚锁定 18 7 设计心得与体会 18 参考文献 20 乒乓游戏机 1 引言 乒乓球运动是一项受大众非常喜爱的运动,它是一项集健身性,竞技性和娱乐性为一体的运动。乒乓球是一项非常受大众喜欢的运动,几十年来,乒乓球运动在中国迅速兴起,很重要的原因就是对客观条件要求不高,随时随处就能玩起来。乒乓球运动越来越多地被作为增强智力、提高工作效率以及保健、医疗和康复的极佳手段而引起各方面的重视。 这次的设计主要是学习使用EDA集成设计软件MxplussII,电路描述,综合,模拟过程。掌握使用EDA工具设计的设计思路和设计方法。体会使用EDA综合过程中电路设计方法和设计思路的不同。 两人乒乓游戏机能够模拟乒乓球比赛的基本过程和规则,并能自动裁判和记分。乒乓游戏机是用8个发光二极管代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼做乒乓球网,用点亮的发光二极管按一定的方向移动来表示球的运动。在游戏机的两侧各设置两个开关,一个是发球开关(s1a,s1b),另一个是击球开关(s2a,s2b)。甲乙两人按乒乓球比赛的规则来操作开关。 当甲方按动发球开关s1a时,靠近甲方的第一盏灯亮,然后二极管由甲向乙依次点亮,代表乒乓球在移动。当球过网后,按设计者规定的球位乙方就可以击球。若乙方提前击球或者没有击着球,则判乙方失分,甲方记分牌自动加分。然后重新发球,比赛继续进行。比赛一直进行到一方记分到11分,该局结束,记分牌清零,可以开始新的一局比赛。 具体功能如下: (1)使用乒乓游戏机的甲乙双方各在不同的位置发球或击球。 (2)乒乓球的位置和移动方向由灯亮及依次点燃的方向决定,球移动的速度为0.1~0.5s移动一位。游戏者根据球的位置发出相应的动作,提前击球或者出界均判失分。 (3)比赛用11分为一局来进行,甲乙双方都应设置各自的记分牌,任何一方先记满11分,该方就算胜了此局。记分牌清零后,又可开始新的一局比赛 3.1 乒乓游戏机设计思路 根据乒乓游戏机功能要求,可以分成四个模块来实现,其中corna模块为整个程序的核心,它实现了整个系统的全部逻辑功能;模块ch41a在数码的片选信号时,送出相应的数据;模块sel产生数码管的片选信号;模块disp是7段译码器。 3.2 乒乓球各模块的设计 3.3.1 控制模块的设计 模块corna 分两个进程,第一个进程实现逻辑功能,第二个进程将整数的记分转换为十进制数,便于译码显示。Af,aj,bf,bj分别为a方发球键和接球键,b方发球键和接球键,shift表示球所在的位置。其vhdl程序描述如下:Library ieee; Use ieee.std_logic_1164.all; Use ieee.std_logic_unsigned.all; Entity cornal is Port(clr,af,aj,bf,bj,clk:in std_logic; Shift:out std_logic_vector(7 downto 0); Ah,al,bh,bl:out std_logic_vector(3 downto 0); Awin,bwin:out std_logic); End cornal; Architecture bahave of cornal is Signal amark,bmark:integer; Begin Process(clr,clk) Variable a,b:std_logic; Variable she:std_logic_vector(7 downto 0); Begin If clr=’0’ t hen a:=’0’; b:=’0’; she:= amark=0; bmark=0; elsif clk’event and clk=’1’ then if a=’0’ and b=’0’ and af=’0’ then --a方发球 a:=’1’; she;=; elsif a=’0’ and b=’0’ then bf=’0’ then --b

文档评论(0)

liwenhua11 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档