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游戏编辑器的研究与实现-计算机科学与技术专业论文
武汉理_〔大学硕十学位论文thesishadm adeaeonelusionoftheresearehonw orkdone,PointedoutthePlaeesforim Provem entand Putforw ardthe exPeetation of futureresearch.K ey W ords:Gam eEditor,RoleEditor,Seenario Editor,ScriPtSystem111武汉理工大学硕士学位论文目录第1章绪论.....................................……11.1课题背景.........................… … ,..............……11.2课题来源..............................................… …11.3游戏编辑器概述........................................… …11.4 国内外发展现状.........……,........................……21.5研究的目的与意义......................................… …31.6本文的研究内容......……,...........................……4第2章系统开发技术理论..........................……52.13D数学基础...........................................……52.1.1空间向量........................................… …52.1.2 空间几何变换....................................……62.1.3 插值运算........................................… …82.2计算机图形学基础.................……,.............……102.2.1三维观察.......................................……102.2.2 三维坐标系.....................................… …n2.2.3 光照模型和表面绘制二,..........................……n2.2.4 纹理贴图..…… ,.....…… 、..................… …122.2.5 AIPha Blending 技术.............................……122.3 OP enGL 编程技术......................................… …132.3.1OPenGL概述.....................................… …132.3.2 OPenGL渲染管线.................................……132.4本章总结.… … ,.....................................……14第3章编辑器与引擎的集成.…… ,二,............……153.1游戏消息循环.........................................… …153.2 场景管理.............................................…… 163.3场景漫游.............................................… …193.4编辑器与引擎的集成...................................……21武汉理工大学硕士学位论文3.5 本章总结.....……,.................................……21第4章游戏编辑器的实现.........................……234.1角色编辑.............................................… … 234.1.1MDZ文件模型....................................… … 244.1.2 角色类型定义...................................……254.1.3 角色属性编辑...................................……264.1.4角色模型的载入.................................…… 27
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