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第7章 输入/输出设备 7.1 输 入 设 备 7.1.1 键盘 键盘是目前应用最普遍的一种输入设备, 与显示器组成终端设备。 键盘是由一组排列成阵列形式的按键开关组成的, 每按下一个键, 产生一个相应的字符代码(每个按键的位置码), 然后将它转换成ASCII码或其他码, 传送给主机。 目前常用的标准键盘有101个键, 它除了提供通常的ASCII字符以外, 还有多个功能键(由软件系统定义功能)、 光标控制键(上、 下、 左、 右移动等)与编辑键(插入或消去字符)等。 IBM PC的键盘内装有Intel 8048单片机来执行键盘扫描(确定按键的位置码)、键盘检测、 消去重键、 自动重发、 扫描码缓冲以及与主机间的通信等功能。 用于信息交换的美国标准代码(American Standard Code for InformationInterchange, ASCII)如表7.1所示。 从表中可以看到: (1) 每个字符是用7位二进制代码表示的, 其排列次序为b6b5b4b3b2b1b0, 在表中的b6b5b4为高位部分, b3b2b1b0为低位部分。 而一个字符在计算机内实际是用8位二进制代码表示的。正常情况下, 最高一位b7为0。 在需要奇偶校验时, 这一位可用于存放奇偶校验的值, 此时称这一位为校验位。 (2) ASCII是128个字符组成的字符集。 其中编码值0~31不对应任何可印刷(或称有字形)字符, 通常称它们为控制字符, 用于通信控制或对计算机设备的功能控制。编码值为20H的是空格(或间隔)字符SP, 编码值为7FH的是删除控制DEL码, 其余的94个字符称为可印刷字符。 如果把空格也计入可印刷字符, 则有95个可印刷字符。 请注意,这种字符 编码中有如下两个规律: ① 字符“0”~“9”这10个数字符的高3位编码为011, 低4位为0000~1001。 当去掉高3位的值时, 低4位正好是二进制形式的0~9。 这既满足正常的排序关系, 又有利于完成ASCII码与二进制码之间的转换。 ② 英文字母的编码值满足正常的字母排序关系, 且大、 小写英文字母编码的对应关系相当简便, 差别仅表现在b5位的值为0或1, 有利于大、 小字母之间的编码变换。 另有一种字符编码, 是主要用在IBM计算机中的扩充的二—十进制信息码(Extended Binary Coded Decimal Interchange Code, EBCDIC)。 它采用8位码, 有256个编码状态,但只选用其中一部分。 “0”~“9”这10个数字符的高4位编码为1111, 低4仍为0000~1001。 大、 小写英文字母的编码均同样满足正常的排序要求, 而且有简单的对应关系, 即同一个字母其大小写的编码值仅最高的第二位值不同, 易于变换与识别。 7.1.2 鼠标 鼠标(mouse)是一种手持式的坐标定位部件, 由于它拖着一根长线与接口相连, 样子像老鼠, 由此得名。 鼠标以其快捷、 准确、 直观的屏幕定位和选择能力而倍受欢迎, 目前已成为计算机必备的输入设备。 目前市面上流行的鼠标有两种: 机械式和光电式。 它们与主机的通信和控制原理完全相同, 只是在移动检测方面有些差异, 两者相互之间可以直接替换。 机械式鼠标的底部中心有一个外表涂有橡胶的钢球。 当鼠标在桌面上滑动时, 带动钢球滚动。 钢球靠着两个靠轮, 它们在弹簧的作用下与钢球之间保持一定压力, 当钢球滚动时,靠轮随着转动。 靠轮的轴端有一个栅轮, 像车轮的辐条一样, 将轮面分成许多栅格。 栅轮两边有光电检测器, 发光二极管发出的光线透过栅轮, 照到另一边的光敏三极管上, 使其导通, 在控制线路得到一个低电平。 当栅条挡住光线时, 光敏三极管截止, 得到高电平。 随着栅轮的转动, 就可产生一系列高低电平脉冲。 CPU对这些脉冲计数, 根据脉冲多少即可确定鼠标移动的距离。 两个靠轮轴相互垂直, 分别代表X、 Y方向的位移。 光电鼠标没有机械滚动部分, 代之以两对互成直角的光电探测器, 分别代表X、 Y方向。光电鼠标必须在专用的板上滑动。 滑板用相互垂直的线条划分成许多小方格。 当发光二极管发出的光线照到板上的空白处时, 光反射到光敏三极管上, 使其导通, 获得低电平。 若光照到线条上,则被线条吸收, 无反射光线到光敏三极管上, 光敏三极管截止, 得到高电平。 CPU对X、 Y方向的高低脉冲计数, 就可确定鼠标的位移情况。 7.2 输 出 设 备7.2.1 显示器 1. 显示设备的技术指标 (1) 分辨率和灰度
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