02 舞台和角色.ppt

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02 舞台和角色

02 舞台和角色 程序设计基础 本节目标 弹球游戏 舞台和角色 屏幕和坐标 绘制一排小松树 程序的初始化 弹球游戏 4-1 绘制背景中的红色底边 绘制挡板角色 导入小球角色,调整小球大小 为小球角色导入水滴声音 water_drop 弹球游戏 4-2 为挡板角色添加脚本 脚本实现了用鼠标控制挡板左右水平移动的功能 原理是不断地将挡板的x坐标设置为鼠标指针的x坐标 弹球游戏 4-3 为小球角色添加脚本 首先,程序将球移到(13,157)这个位置 然后不断地重复移动4步这一动作。在此过程中,如果碰到舞台边缘,球就会被反弹回来;如果碰到红色,游戏结束运行; 弹球游戏 4-4 小球如果碰到挡板,播放声音water_drop(水滴落),改变当前球的运动方向为 180-方向,实现反弹效果 如果原方向为150度,则新方向为30度,原运动方向和新运动方向以竖直方向0度为对称轴,就像光线反射一样,如下图所示 然后,移动5步,在随机旋转一个正负20度之间的一个角度 游戏要素 动画、音乐和人物控制 碰撞检测 挑战性和趣味性 随机性和运气 输赢机会的平衡… … 改进思路 增加爆炸物(碰到游戏结束)和礼品(碰到加分) 增加键盘控制,通过键盘控制实现双人对战(两人一左一右,球碰到自己这边的底线为输),得分显示及历史记录,时间限制,实现多关游戏、难度逐渐增加,等等 舞台和角色 7-1 编写 Scratch 程序,就像是设计一场演出。所有的演出活动都在舞台上进行 舞台的宽度为480,高度为360 单位,并以x-y 的网格线分割。舞台中央的x, y 坐标为0,0。 舞台和角色 7-2 通过移动鼠标 (光标),并且查阅舞台下方所显示的鼠标x, y 坐标值,可得知舞台任何一点的坐标值 舞台有小、大、演示三种模式,通过以下三个按钮切换 舞台和角色 7-3 舞台有脚本、多个背景和声音 背景可通过绘制或导入图片生成 脚本可控制背景的切换,实现动画效果 声音可通过录制或导入声音文件生成 脚本可播放音乐文件,实现背景音乐 舞台和角色 7-4 在舞台上演出的各种演员,称为角色 角色可以在舞台上移动,以及跟其它的角色互动 角色可有多个造型,造型决定角色的外观 造型可绘制 造型也可通过导入图片来生成:譬如可以由硬盘导入图片、或是由某一网站下载图片 舞台和角色 7-5 脚本可控制角色移动、播放音乐、或是与其它的角色互动 角色可有自己的声音,可通过录制或导入声音文件生成 脚本可播放音乐文件,实现不同音效 舞台和角色 7-6 默认角色是小猫 角色有位置(x,y)坐标和方向两个属性 下图中按钮可控制角色允许的旋转方式 蓝色短线代表角色当前方向,鼠标拖动蓝色短线可改变角色方向 舞台和角色 7-7 编辑角色造型,会出现下图所示对话框 点击设定旋转范围,会出现十字线,角色位置实际是十字线交叉点的位置 角色旋转的中心也是十字线交叉点 绘制一排小松树 程序的初始化 程序在开始完成主要任务前,往往需要做一些准备工作 这些准备工作称为“程序的初始化” 本例中,初始化工作包括: 清除以前绘制内容、设置画笔颜色、将画笔移至合适的绘画位置 任务分解 图中总共有 4 棵松树,所以可以通过重复 4 次完成,每次画一棵松树 每棵松树由一根线段和一个三角形组成 绘制线段 绘制松树 每棵松树绘制完成后,绘制起点右移,准备绘制下一棵树 绘制完松树,绘制代表大地的线段 任务分解 绘制松树代码 见右图 绘制“大地”代码 见下图 总结 弹球游戏 舞台和角色 屏幕和坐标 绘制一排小松树 程序的初始化 * home back first prev next last 朱旭刚 Email: anguang1973@163.com * home back first prev next last

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