AdidasSPC 20 陈列手册.ppt

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AdidasSPC 20 陈列手册

* 叠装可以很好的处理多余的sku,并且可以表现出服装的另一种视觉效果 建议使用A4纸作为内衬 T恤: 大约 4-6 件 运动衫: 大约 2-4 件 在做叠装时请注意衣服的logo和细节, * 可以问个问题,带帽子的衣服应该如何处理帽子的部位? * 几种不好的叠装 * 在这里需要现场拿出道具模拟,才可以加深学员的印象 * 我们在之前说了,2.0的灯光与1.0的区别在哪里? * 我们建议摆放在每一面鞋墙的上部,正好可以放三个,与下列纵向系列相对应 * 板墙标示牌的摆放:男子,放在一个系列的最左面板墙的正挂的相反方向,女子,放在最左面板墙的左上角 * 同样陈列桌也是没有标示牌 * 由于他们的目标客户群的不同,以及产品的根本区别,我们需要在新的2.0店铺中通过陈列手法的改变来表现他们 也可以更好的让我们的消费者有目标的选购。 * 首先需要学院了解我们现在的杆式板墙的不同在哪里,可以向学员提问:你们知道现在的区别吗?然后还可以问:一共有多少各插孔? 让他们了解这个可以更好的阐述下列板墙陈列的具体位置(这将是他们最感兴趣的部分,与陈列的实际效果切切相关) * 需要增加孔式附配件半墙,竖版海报的运用 * 这部分内容建议通过PPT结合板书的形式描述,务必让学员了解 最好可以有一些目前店内的照片作为对比 * 这部分内容可以通过小组讨论的形式让学员画在板书上 * 同上 * * 在这里可以提一下,经常有人反应男子正挂太高,那么我们的解决方法是,将正挂的服装重复一次出样在下面,无论是叠装还是侧挂 * 将一个单面的服装墙划分出4个区,4个区内的陈列方法有一定的规律,但是请同时考虑连续2面或以上时的排列方法 * 这3样道具及其有用,可以根据陈列的不同需要更换摆放的地方,使得陈列更富有灵活性 * 建议使用组合式摆放,有以上3种组合 * 之前我们已经讲到2.0的陈列桌与1.0的区别,可以作为提问来带出话题 * 陈列桌还缺很多相应的照片,例如:陈列桌下的抽屉。。等等, Impossible Is Nothing * 学员挑选完照片,利用这张PPT来让学员了解哪些是2.0道具,可适当增加部分口述内容 * 2.0是1.0的升级版,可能刚进入到2.0的店铺并不会觉得与1.0有什么不一样,其实是有很多细节上的变化。。对于VM来说变得更容易做出更丰富的陈列样式。那么先让我们看看2.0全球第一家店的video * 基本上1.0的店铺已经有很多人了解了,那么2.0给各位的是什么印象呢? 在学习2.0陈列指引之前我们先看看有哪些地方与1.0不同 不同点可以让学员小组讨论。 本章节内容请简单描述。。具体的将会出现在后续篇章 * 首先我们先来看看店内的颜色,众所周知1.0是有名的“黑店”,而现在的2.0已经一改以往的“黑店”风格,在墙面上突出使用了灰色,这样可以更好的突出道具的黑色,当然包括货品的颜色,而且灰色的特殊工艺加上黑色的道具及天花看起来线条感更硬,更符合adidas的运动主题 * 试衣间看起来更休闲更舒服,让顾客更有兴趣试穿 试衣间的休息区增加了木条,让视觉在冰冷的店内得到缓冲 * 2.0店内的海报除了墙面固定海报(SMU),在板墙上只有2种尺寸的海报,请看照片 * 标示牌是很大的一个变化,男女子在颜色,样式上相同 * 板墙最大的改变就是取消了1.0的孔式板墙,另外横杆之间的间距也有调整,方便做出更多的板墙陈列变化 * 陈列桌方便增加了高低台 * 中岛方面的改进让陈列的变化更多 中岛是由2部分组成,1.龙门架 2.T形中岛 * 鞋墙由之前的白色改成黑色 * 在开始陈列之前还是需要了解陈列的基础,也就是陈列前的准备工作 * 顾客进店的第一印象很重要,当他/她看到的是令人满意的陈列,或者货品就可以引起注意,促进更进一步的消费 我们通常所说的“舞台原理”就是为了创造出完美的视觉宽度所设定的一个原则 * 平衡与对称是我们1.0与2.0都需要的基本原则,它可以让你的板墙看起来很整齐 * 非对称墙面是2.0独有的陈列方式,它可以让你的墙面看起来很生动 这也是之前为什么说2.0的陈列方式会更活泼,更有挑战性的原因之一 你们可以记住这是第一个原因,还有好几个,最后课程结束的时候看看哪一个小组可以告诉我全部的原因 不对称墙面搭建可以在店内增加额外的购物趣味性 不对称的原素或产品可放置在任意一边 1.在你需要通过色彩及点面对比时可以采用 2.可运用在休闲类产品线 3.sku过多时可采用 * 将不同的产品类型(附配件,鞋,服装等)组合陈列在一起创建一个主题陈列. * 众所熟知的色彩早已经融入我们的生活,那么让我们看看我们所了解的色彩 这个游戏是为了让学员更好的了解色彩的趣味性,更进一步的了解色彩, * 可以开始用突然出现的一张彩色纸张与一张黑白纸张,来测试

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