Photoshop CS基础第一章.ppt

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Photoshop CS基础第一章

第1章 浏览 Photoshop CS 1.3 基 本 概 念 一幅图片的显示、打印与印刷不是一个简单的过程,要涉及到很多的专业知识,因此,我们必须了解一些计算机图像处理的基础知识,这样才能使我们的创意更好地变成产品,通过显示器、打印机或印刷机显现在客户面前。 在计算机中,图像是以数字方式来记录、处理和保存的,所以图像也可以说是数字化图像。图像类型大致可以分为以下两种:矢量图像与位图图像。这两种类型的图像各有优缺点,具体说明如下: 1.3.1 位图图像和矢量图 位图图像能够制作出颜色和色调变化丰富的图像,可以逼真地表现自然界的景观,同时也可以很容易地在不同软件之间交换文件,这就是位图图像的优点。 位图图像缺点则是它无法制作真正的三维图像,并且图像缩放和旋转时会产生失真现象,同时文件较大,对内存和硬盘空间容量的需求也较高。 1. 位图图像 矢量图像以数学描述的方式来记录图像内容。它的内容以线条和色块为主,例如一条线段的数据只需要记录两个端点的坐标、线段的粗细和色彩等。因此它的文件所占的容量较小,也可以很容易地进行放大、缩小或旋转等操作,并且不会失真,可用以制作三维图像。这是矢量图像的优点。 矢量图像也有其缺点,即不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像,而且绘制出来的图像不是很逼真,无法像照片一样精确地描述自然界的景观。 2. 矢量图像 在计算机绘图中,有相当多的图形和图像处理软件,而不同的软件所保存的图像格式各不相同。例如,用微软公司的【画图】软件保存的图像扩展名为.BMP,用柯达公司的PhotoCD保存的图像的扩展名为.PCD。然而,不同的格式都有不同的优缺点,所以每种图像格式都有它的独到之处。在Photoshop CS中,能够支持20多种格式的图像,因此,利用Photoshop CS可以打开不同格式的图像进行编辑并保存,或者根据需要另存为其他格式的图像。但要注意,有些格式的图像只能在Photoshop中打开、修改并保存,而不能另存为其他格式。 1.3.2 图像格式 图像的大小与分辨率和像素有密切的关系,用户在制作高质量的图像作品时,理解如何度量和显示图像的像素数据非常重要。 1.3.3 分辨率及图像大小 位图图像是由一系列的“像素”点来表示的。像素尺寸是位图图像的高度和宽度所包含的像素数量。图像在屏幕上的显示尺寸由图像的像素尺寸和显示器的大小与设置决定。像素本身并没有实际的尺寸大小,它只是简单的将三四个数字集中在坐标系统中的某个位置上,只有赋给像素一个真实的尺寸后才开始发挥作用,当拍摄的图像被扫描,或其他图像被输入或转化为位图格式时,像素就可获得其初始尺寸。 1. 像素 图像分辨率就是指每英寸图像含有多少个点或像素,分辨率的单位为点/英寸(英文缩写为dpi),例如300 dpi就表示该图像每英寸含有300个点或像素。在Photoshop中也可以用cm (厘米)为单位来计算分辨率。当然,不同的单位所计算出来的分辨率是不同的,用cm来计算比用dpi为单位来计算的数值要小得多。在本书中若没特殊指明,所有图像分辨率的大小都以dpi为单位。 2. 分辨率 设备分辨率是指每单位输出长度所代表的点数和像素数。它与图像分辨率有着不同之处,图像分辨率可以更改,而设备分辨率则不可以更改。如平时常见的计算机显示器、扫描仪和数码相机等设备,各自都有一个固定的分辨率。 3. 设备分辨率 屏幕分辨率又称为屏幕频率,是指打印灰度级图像或分色所用的网屏上每英寸的点数,它是用每英寸上有多少行来测量的。 4. 屏幕分辨率 位(bits)分辨率也称位深,用来衡量每个像素存储的信息位数。这个分辨率决定在图像的每个像素中存放多少颜色信息。如一个24位的RGB图像,即表示其各原色R、G、B都使用了8位,三者之和为24位。在RGB图像中,每个像素都要记录R、G、B三原色的值,因此每个像素所存储的位数即为24位。 5. 位分辨率 输出分辨率是指激光打印机等输出设备在输出图像的每英寸上所产生的点数。 在Photoshop中,颜色模式决定用来显示和打印 Photoshop 文档的色彩模型。Photoshop 的颜色模式以描述和重现色彩模型为基础。常见的模型包括HSB(色相、饱和度、亮度)、RGB(红、绿、蓝)、CMYK(青、洋红、黄、黑)和CIE L*a*b*。Photoshop 也包括用于特别颜色输出的模式,如索引颜色和双色调。除确定图像中能显示的颜色数之外,颜色模式还影响着图像的通道数和文件大小。 6. 输出分辨率 当用户将图像打印到任何一种激光打印机或发排到照排机上时,为了确保输出图像的品质,必须基于打印机的网频来确定适当的图像

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