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Cocos引擎——《保卫萝卜》04:实现简单的游戏原型.doc
cocos引擎—《保卫萝卜》04:实现简单的游戏原型
一、前提:
完成Hello Game项目的创建编译。
具体参考:Hello Game项目创建篇
二、本篇目标:
说说关于塔防游戏的想法和思路
实现一个简单的塔防游戏原型
三、内容:
说说关于塔防游戏的想法和思路
首先上一张塔防游戏PSD设计效果图
游戏故事设定:
这个游戏说是保卫萝卜,但不能真的是保卫萝卜了,因为保卫萝卜的游戏已经有了,只是借用一下这个大名鼎鼎的塔防游戏宣传和参照一下。现在网络上主流游戏都会先讲一下故事让玩家有一种入戏感,那我们的这个故事是这样的:很久很久以前,在美丽的大学宿舍区住着一群美丽天真的女孩,但是邪恶的色狼大叔们总想对她们做一些坏事,那么我们的英雄善良勇敢的女生宿舍管理员利用生活中的武器菜刀、皮鞋、玩具飞机等在大叔必经的路上狙击他们,保护女孩们免受这些大叔的伤害。
游戏元素组成:
1、地图:每一关地图均不相同,主要是道路不同和炮台位的不同。
2、炮塔:水果刀、菜刀、老鼠药、高跟鞋、玩具飞机等,不同的炮台具备不同的价格、攻击速度、攻击属性、攻击方式。
3、子弹:由炮台发射的,具备不同的攻击值、扩散值、迟缓值、攻击范围值等。
4、怪物:各类猥琐大叔、叫兽、色狼,不同的色狼具备不同的速度值、伤害值、耐揍值,沿着地图上的道路不断的靠近道路终点的女主角。
5、女主角:道路终点的女孩,不具备攻击力需要炮塔的保护,具有一定的纯洁值,当纯洁值被大叔玷污光了就自杀了,游戏也就结束了。
6、分数资源:杀死不同的色狼能获得一定的分数,分数可以用来购买新的炮台,每一关都会有一定的初始分数用来支撑游戏最初的消耗,每一关的分数只限在本关使用,下一关开启时前面积累的分数清空。
7、宝箱:用分数资源购买宝箱,能有一定几率获得比投入分数几倍的回报。
8、医生:用分数购买医疗,对女主角的纯洁值进行修补。
游戏开发模式:
整个游戏开发的方式是这样,首先实现一个很小的游戏核心原型,然后不断的修改扩大这个游戏原型直至游戏完成为止。本人认为这样的方式比较适合读者理解,并且跟着文章自己学会理解这个游戏的开发。
实现一个简单的游戏原型
新建游戏工程名为DefendTheGirl(保卫女孩),包名为:com.game. defendthegirl。如果还不会创建工程请参照:Hello Game项目创建篇
本篇原型需要实现内容:
1、在主场景中载入一张地图。
2、在地图终点放置一个女主角,在地图的起点放置一个色狼大叔。
3、让色狼大叔沿着地图指定的路线向女主角的位置靠近。
素材图片准备:
地图图片
女主角图片
色狼大叔图片
把这几张素材图片拷贝到文件夹Resources下面即可。
1、在主场景中载入一张地图
第一步:用Microsoft Visual Studio 2012打开proj.win32工程,然后在src下新建MainScene.h、MainScene.cpp作为游戏的主场景(Scene不会建?参考:Hello Game项目解析)。
第二步:在init()方法里载入地图图片level_bg_1.png,代码如下:
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14 bool?MainScene::init()
{
????if?(?!Layer::init()?)
????{
????????return?false;
????}
????Size?visibleSize?=?Director::getInstance()-getVisibleSize();
????Vec2?origin?=?Director::getInstance()-getVisibleOrigin();
????//载入地图背景
????auto?sprite?=?Sprite::create(level_bg_1.png);
????sprite-setPosition(Vec2(visibleSize.width/2?+?origin.x,?visibleSize.height/2?+?origin.y));
????this-addChild(sprite,?0);
????return?true;
} 第三步:打开AppDelegate.cpp文件,引入MainScene.h头文件,并且在applicationDidFinishLaunching方法中把auto scene = HelloWorld::createScene(); 改成auto scene = MainScene::createScene();然后运行。
2、在地图终点放置一个女主角,在地图的起点放置一个色狼大叔
第一步:在init()方法里添加如下代码
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