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c# 23种设计模式3--享元模式.doc

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享元模式(Flyweight Pattern) 面向对象的代价 ??? 面向对象很好地解决了系统抽象性的问题,同时在大多数情况下,也不会损及系统的性能。但是,在 某些特殊的应用中下,由于对象的数量太大,采用面向对象会给系统带来难以承受的内存开销。比如: 图形应用中的图元等对象、字处理应用中的字符对象等。 ??? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ?动机(Motivate): ??? 采用纯粹对象方案的问题在于大量细粒度的对象会很快充斥在系统中,从而带来很高的运行时代价--------主要指内存需求方面的代价。 ??? 如何在避免大量细粒度对象问题的同时,让外部客户程序仍

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