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《事半功倍的移动游戏开发工具》 刘冠群 触控科技COO_IT168文库
?北京触控科技有限公司 Chukong Technologies, Inc. 2010-2012 事半功倍的 移动游戏开发工具 by gagaga @ cocoachina 2012年9月1日 DEMO TIME NONAME DEMO的技术开发数据 工程师 2名 编码时间 1周 开发语言 C++, JavaScript脚本 图形引擎 Cocos2d-X 2.0 开发工具 触控SP-II工具集 代码总量 仅1000行 支持平台 iPhone, iPad, Android, Windows, Mac. 其他平台未测试 版本管理 Git 开发环境 XCode 4.4 on Mac OS X CocoaChina 4年多的知识分享 会员关注的兴趣点随时间和行业发展而变化 08年-09年 早期最关注技术分享 09年-10年 最关注产品和App Store 11年-12年 最关注创业和人力需求 知识分享 升级到 工具分享 触控科技SP-II开发工具集 UI编辑器 动画编辑器 场景编辑器 组件化框架 JavaScript脚本 实时联网框架 Cocos2d-X 全平台支持 定位在严肃商业游戏开发的免费工具 重新优化定义工作流 (Workflow Re-engineering) 降低代码量,降低程序员门槛 易于进行重构及快速原型开发 适合公司多人团队合作开发 长期专业团队持续维护升级 触控科技SP-II工具集高级优势特性 自由开放特性 完整的C++/JavaScript代码工程,任意修改增删 基于Cocos2d-X开源引擎 可自行开发组件模块 开发语言选择自由 编辑器工具可运行于Windows和Mac,并可自行扩展开发 触控科技SP-II工具集高级优势特性 先进研发思路 实体/组件化开发思路 便于快速推出新版本,降低重构成本 标准JavaScript脚本语言,用于快速开发游戏逻辑 客户端/服务器均可适用同样逻辑代码 多人协作时方便版本管理与合并及进行每日构建 触控科技SP-II工具集高级优势特性 适合商业产品 跨主流移动和桌面平台 高性能脚本,完美60帧 AS3程序员可方便转换 可作为国内页游源生移植的标配工具。 服务器框架支持实时大厅、副本、世界地图的联网游戏 丰富例子和详细文档 移动游戏公司的技术选型 例子1: 根据技术负责人最熟悉的技能进行技术选型 例子2: 听说...在用 例子3: 老板: 那个xxx效果挺好的,我们能不能做? 实际应该理性考虑选择的技术方案 -是否易于招聘到合适技术人选 -技术人才的成本高还是低 -是否值得持续技术积累投入 -可否快速推出原型 -是否支持多人团队开发 SP-II工具集 今年10月提供给合作伙伴使用 明年3月全球发布, 免费下载
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