网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

第5章__动画制作.ppt

  1. 1、本文档共64页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第5章__动画制作

第5章 动画制作 5.1 计算机动画基础 5.2 Flash 动画制作 5.3 3ds Max三维动画制作 5.1 计算机动画基础 一.计算机动画的基本概念 采用图形和图像处理技术,借助于计算机编程或动画制作软件生成一系列的景物画面。每一幅画面称为一帧。 利用人眼的“视觉残留”效应,只需把画面的刷新频率保持在每秒24帧左右,人眼看到的就是连续运动的画面效果,但是每秒24帧的刷新频率会让人眼感到画面的闪烁,实际电影播放过程中,有一个遮挡板每秒遮挡24次,所以电影的刷新频率实际为每秒48次,有效地消除了闪烁又节省了胶片。 二.传统影视动画的类型 5.3 3ds MAX三维动画制作 一、3ds MAX工作环境 例1、花篮的制作 例2、旋转的地球 (1)建模与修改 球体(x轴稍放大) (2)材质与贴图 漫反射贴图、凹凸贴图 (3)记录关键帧 自动关键点,Z轴旋转720度 (4)渲染动画 输出范围、画面大小、输出文件 二、基本操作 主要知识点 视图的控制 坐标系的选择 对象的选取和变换 对象的复制 对象的对齐 难点 三种复制方式的区别 对物体轴心点的控制 2、选择对象 “先选择,后操作” 3、选择并变换 4、对象的复制 三、 简单三维物体的建模 例:圆柱体的切片动画 2.扩展基本体 四、平面对象的创建 五、 编辑修改器 主要知识点 修改器的作用 常用修改器及其应用 平面图形的修改 编辑样条线 几何体的修改 挤出、倒角、车削、弯曲 FFD修改器 次物体的修改 编辑网格、编辑多边形、编辑面片 3.常用修改器 例:象棋制作 (2)挤出修改器 例:静态魔方的制作 修改器综合应用举例 六、复合对象的创建 重点 布尔运算 放样 图形合并 难点 放样变形 例:书桌的制作 2. 图形放样 放样物体的变形 例:窗帘的制作 七、材质和贴图 2.材质的参数设置 3.常用材质 (2)贴图坐标 例:飘落的枫叶 九、灯光和摄像机 十、动画制作 本节重点 关键帧动画制作 自动记录关键点 手动记录关键点 粒子动画 路径约束动画 难点 运动轨迹的控制 例1:关键帧动画制作 例2:文字书写动画 (3)车削修改器 由二维截面图形旋转生成三维物体,适合构建类似花瓶和碗之类的三维模型 酒杯造型 a旋转360度后的造型 (4)弯曲修改器(Bend) 用于对物体进行弯曲变形 弯曲180度 限制弯曲并移动弯曲中心 注意:物体的分段数(类似关节数)越多,弯曲越平滑 (5)编辑网格(Edit Mesh) 用于调节三维网格物体的次物体 移动球体的顶点 缩放管状体的顶点 删除壶盖上的部分多边形 赋予木纹贴图 删除球体上的部分面 赋予渐变坡度的贴图效果 转换成可编辑多边形 (6)FFD修改器 对物体进行空间变形修改 FFD长方体修改器 管状体参数 顶部与底部顶点缩小为一点 移动左右两边的顶点 放大中间两列的顶点 管状体 管状体参数 异面体 :半径60,p=0.35 转换为可编辑网格,选中所有的多边形 “炸开”为“元素” 面挤出的数量设为5 松弛的值为0.3 平滑度设为0.7 材质多维/子对象 足球建模 1. 布尔运算 对几何体进行并集、交集、差集和切割等运算,使多个几何体成为一个复合对象 长方体减去球体 侧面渲染 正面渲染 后面渲染 设计思想:利用长方体的布尔运算制作出桌子的基本形状,转换成可编辑多边形,在“多边形”次物体级别利用“倒角”制作桌面和抽屉 将一个物体的截面图形沿着一条路径放样来获得其三维造型。放样的截面图形的形状和数目没有限制,但是放样的路径只能是一条。放样得到的物体还可以进行缩放、倒角、扭曲、拟合等变形操作,可以创建出许多复杂的三维模型。 放样得到的圆柱体 50%处截面图形改为五角星 在路径的50%处缩小到一点 下半段进行了扭曲变形 截面图形 放样的路径 建议:先选路径,再获取截面图形,使放样物体沿指定路径方向生成 设计思想: 利用曲线沿直线放样得到一个曲面来模拟窗帘, 窗帘的收缩利用短曲线改变放样路径上的截面图形来获得。 窗帘的伸缩动画:记录的是短的截面图形的放大或缩小 放样得到的窗帘 窗帘收缩并镜像(实例复制) 选中中间短的截面图形在样条线次物体级别进行缩放并记录为动画 材质:包含了颜色、质感、反射与折射以及物体表面的纹理等内容,这些属性的组合在不同的光照条件下将呈现不同的视觉效果。 贴图:使物体的外表更加丰富多彩。 1.材质编辑器的组成 (1)明暗器基本参数 明暗方式:即材质产生高光的方式,决定

文档评论(0)

jgx3536 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:6111134150000003

1亿VIP精品文档

相关文档