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pro(第15章)交互式曲面设计
Pro/Engineer高级讲座之 第15章 交互式工业造型设计 ——ISDX 工业造型设计模块-- ISDX 15.1 ISDX曲面基础 工业造型设计模块-- ISDX 2.进入ISDX曲面模块 方法1:零件模块-插入-造型 方法2:零件模块单击工具条 3.ISDX曲面模块菜单 3.ISDX曲面模块菜单 ISDX界面组成要素—分析工具图标 ISDX界面组成要素—Style下拉菜单 ISDX界面组成要素—其他菜单的变化 ISDX界面组成要素—其他菜单的变化 15.2 ISDX模块入门 15.2 ISDX模块入门 4. ISDX模块入门 4. ISDX模块入门 4. ISDX模块入门 4. ISDX模块入门 4. ISDX模块入门 4. ISDX模块入门 4. ISDX模块入门 4. ISDX模块入门 4. ISDX模块入门 4. ISDX模块入门 4. ISDX模块入门 4. ISDX模块入门 4. ISDX模块入门 15.3 用图片生成isdx曲线 15.3 用图片生成isdx曲线 15.3 用图片生成isdx曲线操作步骤:(1)再front面建立平面,导入JPG油瓶图 (2)在油瓶口建立半圆形基准曲线(3)插入-造型-创建曲线-平面 (3)在top面绘制油瓶底面,注意端点曲率相切 (5)创建free曲面 (7)完成后离开 (9)拖拽中点形成所需断面 (11)使用曲线剪切功能切除本体 (11)使用曲线剪切功能切除本体 (13)生成曲面 (15)生成曲面 (17)合并曲面,导圆角 15.4 视图工作模式 15.6建模技巧总览: 打开isdx_overview_start.prt 点取Insert-Style. 点取图标 ,操控板显示与绘制曲线相关的所有选项 选择选项COS 在瓶体上绘制壶嘴右侧的曲线,点取图标 在瓶体上绘制壶嘴底侧的曲线 点取图标 ,选择Free选项 摁住Shift键,点取基准点和侧边顶点,创建壶嘴的上侧曲线。点选图标 摁住Shift键,点取基准点和底边顶点,创建壶嘴的左侧曲线。 点取 显示各种点: 当一个曲线参照到其他几何要素的时候,该曲线称为前一要素的子特征,而曲线上的连接点成为soft-point。点的四种显示状态。 在空间中的自由点显示为一个实体点 而参照到一个曲线,实体或者曲面边沿的点称为soft-point,显示为一个圆点 当一个soft-point参照到一个曲面或者实体表面的时候,显示为空心方形 而一个固定点显示为X 创建一个曲面 点取图标 按住Ctrl键,选择刚才绘制的四条曲线 点取 ,则特征创建完毕 连接曲线与曲面 曲线与曲面间不同的连接情况会导致过渡段极为不同 选取壶嘴上沿的曲线。 点取 ,编辑曲线 点取曲线与曲面连接的终点,显示相切矢量 右击相切矢量,显示快捷菜单。 选择surface tangent 对其他自由曲线重复这一过程 点取 点取 连接style曲面与Pro/surface曲面 点取style曲面 点取图标 各个曲面之间的联系以箭头的方式如下显示出来 点取连接箭头改变其朝向与连接程度 点取箭头终点改变连接朝向 点取箭头中部提高连续程度 按住shift键并单击则移去连接 点取 创建垂直相切 点取 ,选择曲线进行编辑 显示基准平面 点取上部水平曲线,点取终点,显示相切控制线 右击控制线,显示快捷菜单 选择垂直 选择基准平面 对底部曲线重复以上操作 完成连接样条曲线和平面 完成零件 点取图标 ,完成特征的创建 使用Edit-Merge,混合style曲面与pro/surface曲面。 再定义style特征 选择style特征 在模型树种右击,显示快捷菜单 点击 Edit Definition 选择一个COS 点击 ,修改曲线定义 修改另外一条COS 退出特征创建。 15.5 创建曲线与曲面 在本例子当中,主要学习曲线与曲面的创建方法。这一部分通过给一个烤面包机增加侧面的装饰性内凹,减轻其质量,并增加其美观程度。 创建曲线与曲面-1 打开isdx_create_curve_surf.prt 在模型树中,把插入箭头提前到基准曲线之后。 创建曲线与曲面-2 通过投影的方式创建COS曲线 点取insert-Style 点取图标 , 指明将要投影到上的目标曲面 指明将要投影的曲线 指明表示投影方向的基准平面 完成特征创建 创建曲线与曲面-3 点取 在操控板上点取Planar 点取Refs,打开Planar or Free对话框 在Offset框中点取80,工作平面移动到经过PNT1的位置上 按住Shift键,点取两边垂直的COS曲线的端点 点取鼠
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