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029-设计故事情节(三)
游戏策划基础与故事设计 专业教程 理论讲解部分 Ver 3.1 * * 029-设计故事情节(3) 课程概述 本课程将主要讲解游戏故事的交互式结构 ,在此基础上学习构成非线性的因素 ,并通过讲解学习非线性结构的种类 重点 非线性结构 构成非线性的因素 难点 非线性结构 学习目标 掌握游戏故事的基本结构 能够编写游戏故事 029-设计故事情节(3) 7.3 游戏故事的交互式结构 7.3.1 单线式结构 7.3.2 非线性结构 029-设计故事情节(3) 7.3 游戏故事的交互式结构 7.3.1 单线式结构 没有分支,每个条件依次完成,完成一个条件,生成下一个条件,直到游戏结束的结构方式,叫单线式结构。 029-设计故事情节(3) 7.3 游戏故事的交互式结构 7.3.2 非线性结构 1. 非线性的含义 2. 非线性的目的 3. 构成非线性的因素 4. 非线性结构的种类 5. 真正的互动故事 6. 给玩家留出空间 029-设计故事情节(3) 7.3 游戏故事的交互式结构 7.3.2 非线性结构 1. 非线性的含义 非线性是借用的一个数学概念,用一个数学公式表示来说明,Y=KX,如果K是一个定值,X取一个值,Y有一个确定的值,或两个甚至三个确定的值与之对应,那么Y与X的关系就是线性关系。但如果X取一个值,Y有许多个不能确定的值与之对应,但可以确定这许多个值的平均值,那么Y与X的关系就是线性不确定关系。但如果K不是一个定值,是一个不可知的值,那么Y与X根本就没有确定的关系,Y=KX这个方程是无解的。两者就是非线性关系。 029-设计故事情节(3) 7.3 游戏故事的交互式结构 7.3.2 非线性结构 2. 非线性的目的 游戏的非线性的主要目的是增加游戏的可玩性。 029-设计故事情节(3) 7.3 游戏故事的交互式结构 7.3.2 非线性结构 3. 构成非线性的因素 非线性剧情设计 多种解决问题的途径 玩家玩的顺序 玩家的选择 029-设计故事情节(3) 7.3 游戏故事的交互式结构 7.3.2 非线性结构 3. 构成非线性的因素 非线性剧情设计 可以在游戏的剧情中设计多种可能性。 当然,一个非线性的故事剧情是和非线性的游戏紧密相关的,如果游戏本身只提供给玩家很少的选择机会,那么玩家基本没有可能去经历剧情设计中的一些情节。非线性的剧情要求更为复杂的设计和开发,有些时候就会被游戏设计小组所忽略。 029-设计故事情节(3) 7.3 游戏故事的交互式结构 7.3.2 非线性结构 3. 构成非线性的因素 多种解决问题的途径 一个设计优秀的游戏应该提供给玩家多种解决问题的途径,允许没有玩家提出自己的解决方法。每个玩家解决一种情况时所考虑的方法都不会一样,假设这些方法都是合理,那么游戏就应该允许他们这么去解决问题。 029-设计故事情节(3) 7.3 游戏故事的交互式结构 7.3.2 非线性结构 3. 构成非线性的因素 玩家玩的顺序 有些时候,玩家也喜欢能选择自己解决挑战的顺序,很多冒险游戏经常犯的错误就是只允许一个玩家在解决完一个问题的时候,才能解决下一个问题,而且必须解决第一个问题才可以。这就是一种线性的思维方式,如果玩家在一个问题面前发生困难的时候,就没有办法把它暂时放在一边,只能把问题解决。但是如果允许玩家选择玩的顺序,则玩家就可以在遇到问题的时候先放一放,可能稍后就会有更好的机会和精力来解决他。 029-设计故事情节(3) 7.3 游戏故事的交互式结构 7.3.2 非线性结构 3. 构成非线性的因素 玩家的选择 有些游戏设计的问题允许玩家可以不解决所有的问题,只是解决部分问题就算过关,例如在冒险游戏中,洞穴中有一条岔道,进入左边可以解决问题1,而进入右边可以解决问题2,但是游戏可以设计让玩家没有必要全部解决这两个问题。当然这两个问题可以有不同的经验、财富、物品,甚至会对故事发展和结局有不同的影响,例如可以参与一个游戏的支线故事中,这样的设计就能使游戏的经历对于不同的玩家更为不同。 029-设计故事情节(3) 7.3 游戏故事的交互式结构 7.3.2 非线性结构 4. 非线性结构的种类 橄榄状结构 树根状结构 树冠状结构 网状结构 029-设计故事情节(3) 7.3 游戏故事的交互式结构 7.3.2 非线性结构 4. 非线性结构的种类 橄榄状结构 029-设计故事情节(3
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