7.1游戏类型.pptVIP

  1. 1、本文档共54页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
7.1游戏类型

关卡出口、关卡歪曲和传送器 传送器(teleportor)是使玩家化身跳到 关卡内其他某个位置的转换点。这些点可能由一些标记或者物体来告诉玩家他已经发现了一个传送器,或者它们也可能没有标记。玩家可以在不用重新走原来走过的路退回到上一个位置。 挑战 动作游戏拥有比其他类别游戏都要丰富的挑战类别。虽然这些挑战几乎都测试玩家的物理技能----速度和反应时间、控制和设计、时机和节奏,以及在格斗游戏中执行组合移动能力。 挑战类型 障碍和危险 成批次的敌人 大boss 通配符敌人 锁住的门和钥匙 怪物生成器和生产点 玩家动作 动作游戏常规地允许移动或者操纵一个化身,瞄准和射击、选择、收集、操控或者改变物体和各种类型的打斗动作---重击、踢、防守等。除此之外,两个特殊的动作(快速炸弹和超空间逃离)是动作游戏特有的,很少能在其他地方找到。 快速炸弹 超空间逃离 核心机制特征 动作游戏的核心机制应该很简单和明显。动作游戏中的资源数目较少,而且它们之间的关系也很直接:被一个敌人击中会消耗能量点;收集金币可以提高最后的得分等。 核心机制特征 生命 能量 能量增加 收集品 时间限制 分数 胜利条件 并不是所有的动作游戏都有胜利条件,因为不是所有的动作游戏都可以获胜---在某些游戏中,玩家只能争取获得一个更高的分数。 交互模型 动作游戏中最常使用的交互模型是化身。 在涉及探索或者打败敌人的攻击游戏中,对玩家来说最有意义的就是把他的意志映射到游戏世界的一个点上,这个点就是化身的位置。然而,在玩家不打斗也不探索的子类中,化身模型就不是那么有用了。 动作游戏总结 动作游戏的核心游戏可玩性从游戏产业的早期到现在基本上都没有改变。 虽然今天的动作游戏可玩性更加复杂,而且游戏结构也变化很多,从连续的玩法(一波又一波的敌人攻击玩家)到一个更加基于故事的方法(拥有一个良好定义的开始、中间和结局),但是动作游戏的本质仍然保持不变-----快速和疯狂,强调在时间压力下的物理技能。 事实上,近20年来,随着动作游戏的发展,它们最大的改变是图形的复杂性。 策略游戏 什么是策略游戏 游戏特征 核心机制 游戏世界 人工对手 什么是策略 ST 所谓策略,包括两个含义: 从广义的角度来说,策略是指运用政治、经济、军事手段来实现国家意志和维护国家利益。对游戏来说,一般是通过资源采集、生产、后勤、开拓和战争来振兴本种族或国家,战胜其他种族或国家。 从狭义角度讲,策略是指用来击败敌人的各种军事指挥手段。 策略类游戏 ST 定义 策略类游戏(strategy game)是这样一种游戏,在这种游戏中,呈现的大多数挑战是策略性冲突挑战,在游戏中的大部分时间里玩家可以从很多种类的可能性动作或者移动中选择。胜利通过出众的计划和采取最合适的动作取得,偶然性的元素一定不能发挥太大的作用。其他的挑战,如战士、后勤、经济和探索挑战,也可以出现。物理协调性挑战很少或者根本不出现。 策略类游戏分类 ST 回合制游戏 在回合制的游戏中,己方和敌方交替采取行动。只有当玩家完成己方的操作后,敌方才能开始考虑对策并实施行动。这样交替进行的话,计算机就可以集中全部资源处理一方的计算要求了。 实时策略游戏(real-time strategy,RTS) 所谓实时,是指玩家在紧张地派兵布阵的时候,敌方也在进行各种操作。当玩家停下来时,敌方不会停下来等他。这样双方都在和时间赛跑,使得游戏更加紧张刺激。 策略类游戏 大多数RTS 的游戏规则都遵循“采集一生产一进攻”的三部曲原则。即通过对几种资源的采集和利用,来构建基地或城市,生产武器,组建军队,然后向敌方发起进攻。 RTS 最重要的两个要素是资源管理和狭义的战争策略。有的游戏侧重于战争策略,基本省略了资源管理,比如像《MYTH》这款游戏。也有的游戏资源管理的任务很重,甚至到了繁琐的地步,比如在《傲世三国》中,引入了后勤的概念。 策略游戏特征 挑战:策略游戏可能包含经济挑战和探索挑战,但是策略冲突通常是策略游戏中统治性的挑战。 玩家动作 核心机制 设计单位 生命值、士气和战斗效率 升级和技术树 后勤 游戏世界 历史环境 现代环境 未来(科幻)环境 幻想世界 游戏类型 游戏类型 游戏类型的提出是游戏作为一种娱乐形式发展到一定成熟程度的标志。 正如电影中的相似概念“类型电影”一样,游戏类型(game genre)和类型游戏(genre game)的概念的提出,代表着游戏设计理论的提高,同样体现着游戏在社会和玩家中的影响的扩大。 虽然大多数玩家都可以如数家珍地举出一大堆游戏类型和它们的代表作,如RPG(角色扮演类)和《最终幻想》系列,FPS(第一视角射击游戏)和《UNRE-AL》系列。但要仔细地说明类型这个概念却是很难的事情。 游戏类型 A动作游戏 sT策略游戏 R角

文档评论(0)

zijingling + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档