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Android开发实战(Activity界面表现详解)
Chapter 6Activity界面表现详解程序中Activity通常的表现形式是一个单独的界面(screen)。每个Activity都是一个单独的类,它扩展实现了Activity基础类。这个类显示为一个由Views组成的用户界面,并响应事件。大多数程序有多个Activity。例如,一个文本信息程序有这么几个界面:显示联系人列表界面、写信息界面、查看信息界面或者设置界面等。每个界面都是一个Activity。切换到另一个界面就是载入一个新的Activity。某些情况下,一个Activity可能会给前一个Activity返回值——例如,一个让用户选择相片的Activity会把选择到的相片返回给其调用者。在Android应用程序中,Activity是最重要、最常见的应用组件之一。Android应用的一个重要组成部分就是开发Activity,在本书前面的实例中已经多次用到了Activity。打开一个新界面后,前一个界面就被暂停,并放入历史栈中(界面切换历史栈)。Android在历史栈中保留程序运行产生的所有界面,从第一个到最后一个。使用者可以回溯前面已经打开的存放在历史栈中的界面,也可以从历史栈中删除没有界面价值的界面。和J2ME的MIDlet一样,在Android中,Activity的生命周期交给系统统一管理。与MIDlet不同的是,安装在Android中的所有的Activity都是平等的。Killed ActivityActive/RuningPausedStoped6.1.1Activity的状态及状态间的转换在Android应用程序中,Activity有如下所示的四种基本状态:当Activity被另一个透明或者Dialog样式的Activity覆盖时的状态。此时它依然与窗口管理器保持连接,系统继续维护其内部状态,所以它仍然可见,但它已经失去了焦点故不可与用户交互。一个新Activity启动入栈后,它在屏幕最前端,处于栈的最顶端,此时它处于可见并可和用户交互的激活状态。被系统杀死回收或者没有被启动时处于Killed状态。在Android应用程序中,可以调用finish()函数结束处理Paused或者stopped状态的Activity。当Activity被另外一个Activity覆盖、失去焦点并不可见时处于Stoped状态。6.1.1Activity的状态及状态间的转换注意:Activity是所有Android应用程序的根本,所有程序的流程都运行在Activity之中,Activity具有自己的生命周期由系统控制生命周期,程序无法改变,但可以用onSaveInstanceState保存其状态。当一个Activity实例被创建、销毁或者启动另外一个Activity时,它在这四种状态之间进行转换,这种转换的发生依赖于用户程序的动作,如右图所示。由图中可以看出,Android程序员可以决定一个Activity的“生”,但不能决定它的“死”,也就时说程序员可以启动一个Activity,但是却不能手动地“结束”一个Activity。6.1.2Activity栈Android通过Activity栈的方式来管理Activity,一个Activity实例的状态决定它在栈中的位置。处于前台的Activity总是在栈的顶端,当前台的Activity因为异常或其他原因被销毁时,处于栈第二层的Activity将被激活,上浮到栈顶。当新的Activity启动入栈时,原Activity会被压入到栈的第二层。Activity在栈中的位置变化反映了它在不同状态间的转换。Activity的状态与它在栈中的位置关系如左图所示。由图中可以看出,除了最顶层即处在Active状态的Activity外,其他的Activity都有可能在系统内存不足时被回收,一个Activity的实例越是处在栈的底层,它被系统回收的可能性越大。系统负责管理栈中Activity的实例,它根据Activity所处的状态来改变其在栈中的位置。6.1.3Activity栈在类android.app.Activity中,Android定义了一系列与生命周期相关的方法。如图所示,Activity类间接或直接地继承了Context、ContextWrapper、ContextThemeWrapper等基类,所以Activity可以直接调用它们的方法。6.1.3Activity栈在开发人员自己的Activity中,只是根据需要复写相关的方法,Java的多态性会保证我们自己的方法被虚拟机调用,这一点与Java中的MIDlet类似。例如如下自定义Activity的代码。 public class OurActivity extends Activity { protected void onCreate(B
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