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《神仙道》框架分析
神仙道框架分析;核心:实力验证; 游戏主要的笔墨在于战斗:5个武将以及其他各种因素组成的修仙战斗。
游戏里无论是各种 PvP、PvE、GvG、GvE 玩法都是基于这样一个核心战力来拓展延伸的,这种核心战力也代表了玩家在游戏里的个人实力。
游戏各种玩法对这种个人实力的支持有两种:验证与展示,它们分别在四类战斗行为中有不同的体现:
;PvP – 单个玩家间在个人实力上的较量;帮派战: 帮派与帮派之间的战斗发动,由两帮派的玩家参与,以团战形式展开。战斗是公开的---帮派里的人会看到你有多英勇/无能,敌方的人也能看到你的多厉害/不堪一击,完全是一个展现实力的平台,但展示的对象为自己帮派和敌对帮派的所有玩家。;PvE – 单个玩家与系统预设的NPC在个人实力上的较量;GvE – 玩家群体与系统预设的NPC在个人实力上的较量;在这四类战斗行为里,每一种行为都为玩家塑造了一个合适的实力检验和展示的平台,且各种行为作了差异细分。;个人实力的组成;
个人知识:这一层主要是由玩家个人的知识和对游戏的熟悉了解程度组成,它们对SLG这种类型来说是关键性的,决定了玩家在游戏里的各种行为选择,进一步决定了玩家在游戏里的成就。
发展策略:玩家在游戏里进行经济交易行为、建设行为、资源积累行为、能力成长行为、进与退的行为等与玩家实力发展规划相关的策略。
例如该压级还是冲级,手上的钱该用来强装备还是猎命,积下来的体力是用来推图还是收集材料。
情报运用:玩家在游戏里对各种系统给予及玩家产生的数字和图形类信息的收集、思考和运用。
排兵布阵:对武将、阵型,以及该把不同的武将安放到不同的阵位,且配以不同的装备选择。
博弈选择:每次出现两难问题时作出的博弈性决定。
游戏了解:对游戏各种显性和隐性规则的了解程度。
例如各个级别的系统保护,阵位的出手次序,概率性时间(鼓舞、闪避、格挡、计策)的内部运作规则,各种阵型的运作规则等等。
规则运用:在了解规则的前提下对规则的运用程度
;现实资产:这一级主要是玩家在现实世界中的各种个人资产组成。
个人时间:玩家在现实生活中能投入到游戏里的时间。
游戏对前期不同程度的时间投入是有明显的实力发展差距的,但到了时间投入超过一定量后,如果不辅以相应的现金投入,那时间投入就会出现明显的边际递减了。
现金:玩家在游戏里投入的现金额度。
现金投入对游戏里的实力发展有着举足轻重的作用,直观来看,游戏里的现金投入能让玩家得到更多的资源和具有更多的便捷性。
关注度:玩家对游戏的关注度,主要体现在时机关注上。
例如各个时间点的免费血包的领取,活动开始时间,强化成功率的波动变化,各种CD时间的剩余数量关注等等。
现实时间:现实生活里自然流逝的时间。
;核心行为:这一级主要是由玩家在游戏里进行的几种核心行为组成的。
PvP和GvG:这两类战斗行为主要体现在声望和铜币收益上,主要由PvP的竞技场,取经和GvG的阵营战、帮派战提供。
PvE和GvE:推图和英雄副本主要带来装备和阅历,多人副本带来玉牌可兑换装备、丹药,世界BOSS和帮派活动主要带来铜币。
现金投入对游戏里的实力发展有着举足轻重的作用,直观来看,游戏里的现金投入能让玩家得到更多的资源和具有更多的便捷性。
经济活动:包括猎命,药园,道具贩卖,招财神符,仙旅奇缘,取经等等,主要在于铜币积累。
;游戏资源:这一级主要是由游戏内最主要的几类资源组成的。
声望:可以同时由PvP和PvE等行为获得,声望的提升带来收益和实力上的提升
阅历:是PvE行为的额外产出数值,无论是奇术还是武将能力值的提升都是战斗上的玩法,是战斗模块中以战养战小循环的支持性数值。
铜币:相当于游戏中的游戏币,最主要提升实力的资源,产出强控制,消耗量极大,一定程度上是比金币更稀缺的资源。
体力:是强控制玩家获取等级经验的数值,以为自然时间进行补充恢复。
;实力展现:这一级主要是由游戏内最终承载了一定战力,并以此组合出玩家最终的个人实力的元素组成的。
武将:以绝招追求最优先,针对绝招选将,绝招在战斗时带来的效果是最显著的。兵种与属性其次,兵种带来的是非绝招时的攻击方式及平常的额外附加效果,三围带来的是基础属性底子。
奇术:对阵型及全员武将带来整体能力的提升。
装备:品质等级最重要,在追求到更高等级时,设法穿上并把成本都抽取和转嫁到其上。以类型作为明确划分,与武将有清晰的一一对应关系,在搭配不同武将时马上能明确当前该追求的装备类型。以强化为主要核心,以强化失败返还50%降低玩家强化的心理门槛。
命格,丹药:同样品质等级为主要追求目标,额外增加武将相对应的属性。
;最后在这5个级别里:
玩家的个人知识决定了
玩家在核心行为级里的各
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