关于网络游戏的策划思路.pptVIP

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关于网络游戏的策划思路

神迹项目部 关于网络游戏 的策划思路 玩家个人 个人属性 攻击 防御 HP …… 社会属性 好友 夫妻 师徒 帮会 …… 环 境 游戏推演过程示意图 玩家行为模式示意图 游戏节奏问题 一个游戏的趣味点有多个,这些趣味点的分布需要达到平衡。不可以一股脑的同时推出,也不可以形成断层。 第一步,对游戏的趣味点需要进行清晰罗列,并对其意义进行评估; 第二步,对以上趣味点进行细化,然后有机排布在玩家的前进过程中。 游戏节奏问题 游戏的持久吸引力 如何吸引人? ——积累 无形的积累更加健康。 积累决定着玩家对一个帐号的感情。 调配玩家的积累度,是决定游戏吸引力关键工作。 从积累的角度来分析游戏,有助于我们从运营上认识一个游戏的特点。 关于游戏亮点 关于游戏亮点 假如我们想做个收集装备的游戏…… 假如我们想作个宠物养成类的游戏…… 假如我们想做一个社区类的游戏…… …… 网络游戏是一种需要根据市场变化不断更新的商品。 网络游戏的制作不会结束,直到游戏停止运营。 升级更新有时候比游戏的创建还要重要。 谢谢大家 * * 网络游戏的互动平台理念要素 ? 1、网络游戏只是一个平台,是为了目标用户积极互动而建立的平台。一切游戏的细节设定都是为了这个平台中所产生的互动服务。 2、网络游戏策划的核心是平台的搭建。网络游戏策划人员的任务是设计平台上人和人的行为;同时,为平台设计精彩的包装。 3、网络游戏平台中,玩家应该觉得自己是自由的,并对的自主权有深刻认识。一切规则不应该成为堵塞玩家欲望的障碍,而应该是引导玩家行为的岸沿。 网络游戏策划思想的出发点 ? 要让玩游戏的人快乐,而不是让游戏中的角色快乐 ?? 作为根本的一个区别,玩游戏的人并不是被局限在游戏中的角色,他不满意的时候,完全可以放弃,让各类“奇思妙想”根本无用武之地。 从“人”的角度来出发,是我们考虑问题必须使用的一个 角度。 一个策划必须明确自己所做的设定是为玩家做的还是为“自己的创造欲”做的,是娱人的还是娱己的。 游戏策划设计的任务: 促成玩家的自我实现 1、塑造一个玩家 自然人(标志人、数据人) 社会人 2、建立一个环境 提供成长环境 提供互动的环境(成就的环境) 获得升级 自然环境 获得装备 获得技能 个人提升 社会环境 自 我 实 现

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