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企业培训师二级模拟试题
理 论 基 础
(51~120题,共70道题,满分为100分)
一 单项选择题(51~80题,每题2分,共60分。每小题只有一个最恰当的答案,请填在相应的括号内)
51、企业经营管理要素主要包括( A )
A、人员、资金、场所、设施、商品、信息等几方面 B、市场、渠道、网络、设施等方面
C、关系、设施、商品、信息、渠道等方面 D、人员、商品、设备、厂房、安全等方面
52、拓展训练最早起源于( C )
A、中国 B、美国 C、英国 D、法国
53、培训计划按照性质分为( B )
A、技术攻关性计划、市场营销性计划等 B、生产性计划、非生产性计划
C、中期性计划、长期性计划 D、微观性计划、宏观性计划
54、Internet是全球最大的计算机网络,它的基础协议是( A )。
A、TCP/IP B、NetTOs C、TPX/SPX D、Apple TEL
55、课程开发坚持遵循(B )基本原则。
A、三个 B、五个 C、四个 D、两个
56、3W-H-3W方式中,What代表(B )
A、取得什么效果 B、明确实施什么原则 C、解释任务、目标 D、采取什么行动
57、关于制定培训课程计划的前期准备要求:( A )
A、为制定课程计划搜集尽可能多的信息、资料 B、不需要进行课程计划起草成员分工
C、确定合适的讲师 D、确定培训时间与工作流程
58、面试的宽松原则表现为:( A )
A、主动与面试者握手 B、布置颜色搭配
C、注意桌椅的摆放 D、考虑室内的光线、温度
59、培训评估的意义可以概括为:( A)
A、以一定的方法、途径对职业培训就计划、实施以及效果等做出价值判断的系统过程
B、以一定的方法、途径对职业培训人员做出效果判断的系统过程
C、以一定的方法、途径对职业培训企业负责人进行满意度调查的过程
D、以一定的方法、途径对职业培训企业的计划、实施以及效果等做出价值判断的系统过程
60、沟通游戏、计划游戏、协力游戏属于:(C )
A、经营练习 B、角色扮演法 C、教育游戏法 D、体验学习法
61、所谓培训评估的方向性原则,是指:( A )
A、开展培训评价必须明确评价目的,坚持正确的评价方向
B、开展培训评价必须看到培训的效果
C、开展培训评价应该遵循实事求是的原则
D、开展培训评价应该重点评价有价值的培训对象
62、面试中尽量回避的面试位置排列:(D )
A、圆桌形式 B、斜一对一式 C、横一对一式 D、纵一对一式
63、面试是指:( C )
A、在特定的时间,对特定的人员所进行测试 B、在特定的地点,对特定的人员所进行测试
C、在特定的时间、地点所进行的、具有预先精心设计的明确目的和程序的谈话
D、在特定的时间、地点所进行的、有标准问卷的精心组织的谈话
64、岗位描述的意义和作用( A)
A、用人单位招募员工、进行绩效考评的重要依据
B、可以客观的了解新招募员工,进行工作安排
C、是确定新招募员工职位范围的唯一标准
D、可以提升企业人力资源管理水平
65、在人员素质测评工作中( C)测评是最重要的手段
A、笔试 B、口试 C、面试 D、感觉
66、能力本位职业技术课程内容的主要方法是( A )
A、DACUM法 B、哲学法 C、任务分析法 D、功能法
67、道尔顿制是本世纪初产生于(D)的一种教学组织形式
A、英国 B、法国 C、瑞典 D、美国
68、教育的基本特点( A )
A、永恒行 B、自觉性 C、目的性 D、规律性
69、以下培训,哪种属于体验式培训( B )
A、照本宣读式培训 B、室内培训游戏 C、一对一指导培训 D、网络上培训
70、事例研究法的哈佛方式( B )
A、培养发现问题的能力 B、培养高度的解决问题能力
C、提高受训者实践能力 D、培养一般问题的解决能力
71、教学模式主要包括()
A、导语设计模式 B、问题
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