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第13章 创建三维实体 13.2创建表面模型、实体模型 13.2创建表面模型、实体模型 本章介绍AutoCAD2006的创建基本表面模型和实体模型的功能。 这些实体是都是三维绘图中的一些基本体素。创建三维基本实体同样可使用输入命令、下拉菜单或浮动工具按钮。在绘制下拉菜单中的实体菜单项下的子菜单可供选择。 注意:用基本实体命令绘出的长方体和楔形体,其长、宽、高分别平行于当前的X、Y、Z轴。圆柱体和圆锥体的高度方向与Z轴相同,且使用选项可绘制出倾斜的圆锥体。 提示:绘制如圆柱、圆锥体、圆环体等曲面实体时,系统变量ISOLINES的值越大,实体越逼真,显示越形象,但同时所占空间越大。如果这一变量值太大时,将明显降低计算机运行速度。 创建实体模型 对封闭的二维实体沿某一指定路线进行拉伸,可以建立较复杂的实体图形。可以拉伸成为三维实体的二维图形包括:闭合多义线、多边形、3D多义线、圆和椭圆。拉伸实体的命令是Extrude,启动该命令的方法如下: 在Command:提示符下输入Extrude或ext。 打开绘制菜单选择实体菜单项中的拉伸子菜单。 单击实体浮动工具栏上的拉伸按钮。 该命令可沿某一路径拉伸,也可沿Z轴进行拉伸,且拉伸实体的侧面右倾斜一定角度,范围为-90°到90°。 注意:当拉伸多义线时,多义线包含的顶点数不能少于3个,且不能多于500个,也不能拉伸自交叉或重叠的多义线。 13.2.3.2 拉伸实体 创建实体模型 13.2.3.3 旋转实体 旋转实体是将一些二维图形绕指定的轴旋转而形成的三维实体。用于旋转生成实体的二维对象可以是圆、椭圆、封闭的二维多义线及面域。生成旋转实体的命令是Revolve,启动方法如下: 在Command:提示符下输入Revolve或rev。 打开绘制菜单实体菜单项选择旋转子菜单。 单击实体浮动工具栏上的旋转按钮。 在回答完旋转的二维实体、旋转轴、旋转角度后,即可完成旋转实体的绘制。 注意:二维实体旋转生成的三维实体,其表面是由网格表示,网格密度由系统变量ISOLINES控制;一个图块中的二维实体不能进行旋转;每执行一次Revolve命令,只能旋转一个二维实体。 创建实体模型 提示 :用LINE命令绘出的直线不能直接作为旋转实体,必须对其进行多义线编辑(Pedit),使之成为完整封闭的多义线,然后才能进行旋转生成三维实体。 创建实体模型 13.3三维编辑与渲染 三维编辑 剖切实体 布尔运算 其它编辑功能 消隐和着色 三维渲染 介绍了对三维图形进行编辑修改的主要方法及与二维图形编辑的异同。另还介绍了对三维实体进行渲染的基本方法。 * * 本章要点 13.1三维绘图 基础 介绍三维作图的基本概念和辅助,着重讲述如何创建用用户坐标系和三维视点和视口。 主要内容 用户坐标系 视点 视口 系统提供了强大的三维作图功能,利用它可绘出形象逼真的立体图形。要快速而准确地绘制三维图形,只在以前所讲的绘制二维图形的平面空间中操作无法实现,必须进行一些辅助的设置。 13.1.1 用户坐标系 13.1.1.1 坐标系统 AutoCAD采用三维笛卡尔坐标系来确定点的位置,其数值在屏幕底部状态栏上显示,它准确地反映当前十字光标所处的位置。 用户坐标系 AutoCAD有两种坐标系统: ①世界坐标系统(WCS): 是系统的基本坐标系统。X轴正方向水平向右,Y轴正方向垂直向上,Z轴正方向垂直屏幕平面指向用户。坐标系原点在绘图区左 下角。在绘制和编辑图 形过程中,WCS的坐标 轴方向和原点都不会改 变。绘制二维图时一般 用WCS。 用户坐标系 ②用户坐标系(UCS):由用户自行定义,在默认情况下和WCS重合,其坐标可任意旋转和倾斜,原点可在任意位置上。如下图欲画一个屋顶的立体图形,可将UCS置于作图平面上,使作图大为简便。用户坐标系特别适合绘制三维图。 用户坐标系 13.1.1.2 建立用户坐标系(UCS) 在绘三维图形时,由于每个点都可能有互相不相同的X,Y,Z坐标值,此时使用世界坐标系或某一固定坐标系会给绘制实体图形带来极大的不便。因此可根据需要定制自已的坐标系统,利用适当的UCS系统,可以很容易地绘制出各个平面内的三维面、体,从而组合成三维立体图。 创建用户坐标系统的命令是UCS,在Command:提示符下输入ucs并回车,便可启动该命令。 用户坐标系 接着系统提示:当前 UCS 名称: *世界*, 输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] n 指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/
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