【大学课件】UML建模技术.ppt

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UML建模技术 内容提要 OO技术 UML历史 UML背后的想法 UML的建模标记 小结 OO原则 Abstraction(抽象) Encapsulation(封装) Modularity(模块化) Hierarchy(分层) OO概念 对象 类 属性 操作(方法) 接口(多态)* 构件* 接口与多态 Polymorphism: The ability to hide many different implementations behind a single interface. Interfaces formalize polymorphism, support “plug-and-play” architectures. Analysis/Design Pattern 定式 每个定式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题以及该问题的解决方案的核心。 ---Christopher Alexander 原则 针对接口编程而不是针对实现编程 封装变化 设计定式分类 创建定式 结构定式 行为定式 Architecture 定义: 系统内部各要素及要素之间的关系。 组成 Component (element):计算或数据储存单元 Connector (element): 通信、转换、控制 Configurations (form) Constraints (rationale) 样式 Pipe Filters Event-Based Layered system Interpreter Repository 构件/框架 构件 A non-trivial, nearly independent, and replaceable part of a system that fulfills a clear function in the context of a well-defined architecture. source code component, run time components, executable component 框架 构成一类特定软件可复用设计的一组相互协作的类,定义了应用体系结构。定义了整体结构,类和对象的分割,各部分的主要责任,类和对象的协作以及控制流程。框架定义了一类应用的体系结构。 框架有:源代码级框架、应用级框架、系统级框架、界面框架等。J2EE、COM/COM+、.Net、Francisco、Struts、qt、MFC、VCL、CORBA、Web Service、OpenGL、stl Object Oriented Analysis 用面向对象方法分析问题域,建立基于对象、消息的业务模型,形成对客观世界和业务本身的正确认识。 生成业务对象的动、静态模型和抽象类。 Object Oriented Design 针对OOA给出的问题域模型,用面向对象方法设计出软件基础架构(概要设计)和完整的类结构(详细设计),以实现业务功能。 生成对象类的动、静态模型(解决域)。 分析 vs. 设计 分析 着眼于问题域 理想化设计 行为 系统结构 功能需求 “小”模型 设计 着眼于问题的解决 操作、属性 性能 与实际代码密切相连 对象生命周期 非功能需求 “大”模型 OOAOOD的过程 UML(Unified Modeling Language) 一种可视化建模语言 支持面向对象的分析与设计 有力地支持从需求分析开始的软件开发的全过程 是一种建模语言而不是一种方法 UML的优点 开放的标准 支持软件开发的全过程 支持各种应用领域 是业界用户的经验的积累,且满足了他们的要求 有很多相关工具的支持 “4+1”视图 Use Case View (End-user: Functionality, non-functionality ) Logical View (Analysts/Designers: Structure) Process View (System integrators: Performance, Scalability, Throughput) Implementation View (Programmers:Software management) Deployment View (System engineering: System Topology, Delivery, installation, communication) “4+1”视图 用户模型视图 encompasses a problem and solution as understood by those individuals who

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