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课程设计报告
设计题目:计算机通信
年 级
班 级 计科075班
姓 名
学 号
姓 名
学 号
指导教师
起止时间 2010-12-12—2010-12-17
2010-2011年 第一 学期
1 需求分析 3
1.1 系统开发的目的和意义 3
1.2 要解决的问题 3
1.3 能解决的问题 3
1.4 没有解决的问题 4
1.5 开发的难度 4
2. 模块功能描述与设计实现: 4
2.1 模块的描述 4
2.2 非归零反相码的设计实现。 5
2.3 双极性信号交替反转码的设计实现 7
2.4 双极性8零替换码的设计实现 9
2.5 曼彻斯特编码的设计实现 10
2.6 二进制振幅键控调制(2ASK)的设计实现 10
2.7 二相相对移相调制(2DPSK)的设计实现 10
3 开发小结 10
3.1 未来扩充方向 10
3.2 其他待考虑因素 10
4 参考文献 10
1 需求分析
1.1 系统开发的目的和意义
在Windows应用程序中,绘图是非常重要的操作。虽然我们可以用已经创建好的位图来显示图形,但是许多情况下仍然希望应用程序能够对视图控件绘图,这要求了解Windows的绘图机制。任何程序需要直接在屏幕或打印机上绘图时,都需要使用图形设备接口。图形设备接口(Graphics Device Interface,GDI)是指这样一个可执行程序:他处理来自Windows应用程序的图形函数调用,然后把这些调用传递给合适的设备驱动程序,由设备驱动程序来执行与硬件相关的函数,并产生最后的输出结果。经常同图形设备接口相提并论的另一个概念是设备上下文(Device Context,DC)。设备上下文是一种Windows数据结构,它包括了于一个设备(如显示器或打印机)的绘制属性相关的信息。所有的绘制操作通过一个设备上下文对象进行、,该对象封装了实现绘制线条、形状和文本的Windows API函数。设备上下文可以用来向屏幕、打印机和图元文件输出结果
我们能实现基带传输的二电平码、差分码、双极性信号交替反转码、8零替换码、曼彻斯特编码、差分曼彻斯特编码、密勒码、双二进制码、多电平码以及频带传输的2ASK/2PSK/2FSK/2DPSK波形图,能对文本框内的内容进行验证,只允许输入0或1,并且图形能在网页上显示输出。
1.4 没有解决的问题
帮助系统没有完善,图片画出不能自定义保存,双极性3零码没有实现,横坐标没有根据输入数据流的长度而变化。
1.5 开发的难度
图形编程需要频繁引用System.DrawingSystem.Drawing.Drawing2D、System.IO名称空间中的类型,在代码的开头需要添加?。在C#图形开发中,Graphics类型是最重要的类型,它表示一个画布对象,任何图形操作都是输出到这个画布上。这个类型提供了很多属性和方法,可以设置某些图形输出质量,还提供了一系列的以Draw开头的方法来绘制图形,以Fill开头的方法来填充图形。此外还提供方法和属性进行坐标转换。在开发自定义的控件时,可以相应控件的Paint事件,也可以重写OnPaint方法 for (int i = 0; i str1length; i++)
{
g.DrawLine(BluePen , new Point(x += 30, y - 50), new Point(x, y + 50));
if (i == 0)
{
ch = str1[i];
if (ch == 0)
{
g.DrawString(0, smFont, myBrush, new Point(Linestart.X + 8, 150));
{
Lineend.Y = Lineend.Y + 30;
g.DrawLine(RedPen, Linestart, Lineend);
Linestart = Lineend;
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