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SIYB游戏模块new_____Ⅰ﹑Ⅱ﹑Ⅲ﹑Ⅳ--Ⅰ.ppt

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黑龙江大学 赵伟 一顶 SIYB游戏的目标: 面对的人员群体: 游戏的优势及特点: SIYB游戏是一个强有力的培训工具,因为它是: 学习:基本企业概念 教学目的: 什么时候使用模块Ⅰ 1、游戏主要角色和道具: 游戏中的漫画人物 2、游戏中的漫画人物 2、游戏中的漫画人物 2、游戏中的漫画人物 3、操作内容说明: 3、操作内容说明: 按照下列说明在指定的每一天开展活动: 第一个内容: 第二个内容: SIYB游戏模块1 周一:各组从张纲的批发店购买原材料,每份40货币单位,货到付款。 周二:各组生产帽子。同时还使用场景卡,从第三周开始一直用下去。如果哪个小组按照场景卡出借资金,该组就要推动转轮。 周三:各组向李玉出售其产品。李玉为每个有质量保证的产品付80货币单位的现金。 周四:各组收回所有欠款。 周五:各组定计划。 周六:周六是购物日。所有的东西都从城信超市购买。 周日:各组下周日休息。 小组评估: 总 结: ILO-SIYB企业游戏的成功 完全掌握在你—培训教师手中 谢谢!相信你们是最棒的! 24 * SIYB游戏简介 SIYB游戏是SIYB项目的一个培训工具和重要组成部分,该游戏是一种场景模拟,是对未来和现有小企业主开展SIYB培训的补充。该游戏能够使学员了解创办和经营一家成功企业的真实场景。 1 介绍游戏 游戏目标 面对人群 游戏强项 教学目的 何时使用 角色道具 漫画人物 操作说明 开始游戏 评估 总结 作为一项培训工具,该游戏在有四面墙壁的培训教室中提供经营一家企业的“实际”经验。游戏的目的是给学员一个机会,让他们做出各种决定和应对这些决定带来的后果,而这一切都是他们在实际操作企业时必须要做的。因此游戏是在模拟一个真实的企业环境。作为一名培训教师,你能够做到模拟一个真实的企业环境是非常重要的。 2 介绍游戏 游戏目标 面对人群 游戏强项 教学目的 何时使用 角色道具 漫画人物 操作说明 开始游戏 评估 总结 希望了解企业为何物的人 希望创办自己企业的人 希望改善自己企业的人 3 介绍游戏 游戏目标 面对人群 游戏强项 教学目的 何时使用 角色道具 漫画人物 操作说明 开始游戏 评估 总结 通用性 灵活性 可调整的 模块式的 独特的 自行掌握时间长短 娱乐性和教育性的 4 介绍游戏 游戏目标 面对人群 游戏强项 教学目的 何时使用 角色道具 漫画人物 操作说明 开始游戏 评估 总结 它有四组游戏模块,其中两个是SYB,另两个是IYB,我们只介绍二个模块: 即:模块Ⅰ ,模块Ⅱ(是SYB模块内) 5 介绍游戏 游戏目标 面对人群 游戏强项 教学目的 何时使用 角色道具 漫画人物 操作说明 开始游戏 评估 总结 演示SIYB游戏模块Ⅰ 6 在模块Ⅰ结束时,学员将有以下经历和实践: 基本企业周期(进钱,出钱) 做出财务决定 管理现金流动 需要做簿记 应对风险 7 介绍游戏 游戏目标 面对人群 游戏强项 教学目的 何时使用 角色道具 漫画人物 操作说明 开始游戏 评估 总结 这是初级模块,可以在以下情况中使用: 在SIYB推广班上, 作为了解企业创办的模块, 在(未来的)小企业主培训班的开始阶段。 8 介绍游戏 游戏目标 面对人群 游戏强项 教学目的 何时使用 角色道具 漫画人物 操作说明 开始游戏 评估 总结 介绍游戏模块Ⅰ 产品:标准帽子 9 1、场景 银行:(放贷、储蓄、支出) 李玉的收购店:收购帽子80元/顶 张纲的批发店:卖帽子原材料40元/顶 2、诚信超市 3、储蓄盒:用于分配和储蓄货币(考虑安全性) 4、购物显示卡“我们买了哪些东西” 5、企业周期图:控制每日的活动 6、薄记表:计算自己的损益状况 7、货币:1、10、20、50、100、500(六种面值) 8、场景卡 9、还钱期转盘:钱会还吗? 10、计时器(沙漏) 11、骰子 12、做帽子的纸 13、漫画 10 介绍游戏 游戏目标 面对人群 游戏强项 教学目的 何时使用 角色道具 漫画人物 操作说明 开始游戏 评估 总结 游戏中的角色和道具 道 具 5 企 业 周 期 图 游戏中的角色和道具 道具6 簿记表 道具7 场 景卡 角色1 大富豪钱潇热爱企业。 对于将所有的时间和 金钱投入到企业,她从 不感到厌烦。她不愿 将时间和金钱花在家 庭上。 11 介绍游戏 游戏目标 面对人群 游戏强项 教学目的 何时使用 角色道具 漫画人物 操作说明 开

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