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统一建模语言UML课程设计-阿呆游戏.docVIP

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学 院 计算机工程学院 班 级 专 业 课 题 指导老师 前 言 【简单介绍做了什么系统,功能有哪些,怎么做】 根据面向对象思想,使用UML建模工具建立用例,建立领域模型,定义交互图,定义设计类图,并根据建好的模型进行代码实现。实现的是阿呆小游戏, 目 录 一、需求分析 1 1、功能需求 1 2、基本数据维护模块 1 3、基本业务模块 1 4、数据库模块 1 5、信息查询模块 1 二、系统中的用例图 4 1、主管的用例图 5 2、客户的用例图 6 3、送餐人员的用例图 7 4、厨师的用例图 7 5、系统管理员用例图 7 三、系统的时序图 8 1、用户充值时序图 8 2、客户订餐时序图 9 3、主管查询时序图 9 4、菜单更新时序图 10 四、系统中的类图 11 1、类图的生成 11 2、系统中的其它类。 11 五、系统中的活动图 13 1、客户的活动图 13 2、送餐人员的活动图 14 4、主管的活动图 15 六、系统的构件图 16 1、业务对象构件图 16 2、用户界面构件图 17 七、系统的部署图 18 八、 小组成员 19 九、总结 19 一、需求分析 1.1 功能需求 主人公阿呆,能够进行移动,打怪,设置属性,更换装备,购买装备,关卡选择,构成一个完整的游戏模式。 1.2基本数据维护模块 二、系统中的用例图 分析了系统的主要用例场景: 用例文本: 系统的时序图 进入游戏顺序图: 打怪顺序图: 人物设置顺序图: 行走顺序图: 结束游戏顺序图: 四、系统中的类图 类图是对象结构建模的一部份,类图描述系统中类的静态结构,反映游戏各个类的属性和关系。 人物: 技能: 敌人: 物品: 装备: 系统领域模型: 五、系统中的活动图 活动图是基于对象的状态变迁所绘制的视图。 人物状态图: 系统状态图: 六、系统的构件图 构件图描述软件构件及构件之间的关系,显示代码的结构。。。。。。。 系统建立在一个含有登录信息、菜单信息、客户信息、系统维护信息的数据库上。 1、业务对象构件图 (1)、对象构件图说明 小组成员 组长成员:卢清杰 九、总结 对本次课程设计进行总结,得到什么,收获什么以及需要改进的地方 统一建模语言UML课程设计 第 1 页 共8页

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