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ME复习题
选择题(可能不止一个答案)
创建一个不可修改Image型对象的方法是( )
(A)Image.createImage(Image s) (B)Image.createImage(/x.png)
(C)Image.createImage(InputStream s) (D)以上均可
在MIDP2.0中新增加了一个专门为游戏开发设计的开发包,下面哪一项正确的导入了这个开发包( )
(A)import javax.microedition.media.*;
(B)import javax.microedition.lcdui.game.*;
(C)import javax.microedition.lcdui.*;
(D)import javax.microedition.rms.*;
下面是获取按键键值并进行判断的程序代码(其它程序代码全部省略),判断语法正确的是( )
int keyState = getKeyStates();
(A)if( ( keyState LEFT_PRESSED ) != 0 )
(B)if( ( keyState ! LEFT_PRESSED ) != 0 )
(C)if( ( keyState | LEFT_PRESSED ) != 0 )
(D)if( ( keyState || LEFT_PRESSED ) != 0 )
以下不属于WMA规范支持的传输协议是( )
(A)SMS (B)MMS (C)CBS (D)MSM
下面哪个用来管理程序的运行和转换( )
(A)CVM (B)KVM (C)RMS (D)AMS
以下不属于Midlet的生命周期基本状态的是( )
(A)激活状态 (B)销毁状态 (C)暂停状态 (D)运行状态
TextBox类用于输入数据,其中该类针对输入类型定义了几个限制约束 ,其中代表可以输入小数的是 ( )
(A)NUMERIC (B)DECIMAL (C)PHONENUMBER (D)URL
属于能够操纵List列表类中元素的方法是 ( )
(A)append (B)delete (C)insert (D)以上均是
下列不属于CLDC1.1核心类库与J2SE核心类库的主要区别的是 ( )
(A)不支持线程组或守护线程 (B)不支持浮点数据类型
(C)部分支持弱引用 (D)有限的错误处理
Display类就像一个画面管理员,获得Display类对象的方法是(参数略)( )
(A)getDisplayable(...) (B)getCurrent(...)
(C)setCurrent(...) (D)getDisplay(...)
以下哪一个方法可以设置屏幕的颜色 ( )
(A)isColor(...) (B)getColor(...)
(C)ifColor(...) (D)setColor(...)
想要在屏幕正中心显示一个Image图片(创建Image类型对象img加载图片过程代码省略,应选择下列哪一项( )
(A)drawImage(img, 0, 0, Graphics.TOP|Graphics.VCENTER)
(B)drawImage(img, getWidth(), getHeight(), Graphics.TOP|Graphics.VCENTER)
(C)drawImage(img,getWidth()/2,getHeight()/2,Graphics.VCENTER|Graphics.HCENTER)
(D)drawImage(img, 0, 0, Graphics.VCENTER|Graphics.VCENTER)
Layer类是一个抽象类,它有两个子类分别是( )
(A)TiledLayer类和LayerManager类 (B)TiledLayer类和GameCanvas类
(C)Sprite类和TiledLayer类 (D)LayerManager类和Sprite类
以下对记录仓库描述正确的是 ( ){这题老师说选这}
(A)数据写入记录仓库后,记录ID号唯一,删除一条记录后,该记录ID号可以重新使用
(B)记录仓库中的记录ID不是唯一的可以重复使用
(C)一旦数据写入记录仓库之后,其Record ID 就不会再改变
(D)以上描述都不对
执行repaint()方法可以直接调用哪个方法( )
(A)run() (B)start() (C)paint() (D)doStart()
Item类的子类中,哪个在与Form类结合使用的时候能生成与使用TextBox时相似的效果( )
(A)DateField (B)TextField (C)StringItem (D)Gauge
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