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关于动画分镜头与轨目设计关联研究
关于动画分镜头与轨目设计关联研究
摘要:动画分镜头就是用连环画式的视觉化脚本来表现一个故事,即把文字转换为画面。分镜头决定文字转换为画面的视觉效果。动画制作中原画师用于提示动画人员在中割时的标识,上面标注有关键帧、帧数目和动画中对象运动的速度,动画人员依据标识画出中间帧,这个标识就是轨目。轨目决定动画中对象运动的速度、节奏。熟练掌握动画分镜头与轨目设计的关联就能把握好动画制作中画面的视觉效果、对象运动的速度、节奏。研究并掌握动画分镜头与轨目设计的关联对制作动画尤为重要。
关键词:动画分镜头;轨目设计;关联
中图分类号:TB8 文献标识码:A 文章编号:1007-3973(2010)010-073-02
1、动画分镜头与轨目
1.1 分镜头
1.1.1 什么是分镜头
分镜头就是将文字稿本中写出的画面意义,分成若干个可供拍摄的镜头,并按照创作意图,将镜头的内容、艺术特点和摄制要求,在稿本上用文字或图形体现出来,由它们组成镜头组去表现文字稿本的内容含义。动画分镜就是用连环画式的视觉化脚本来表现一个故事,即把文字转换为画面。
在制作分镜的时候,要在粗略确定角色阵容或环境草图间设定角色之间、角色与背景以及重要道具之间的比例关系。当角色设定还没有最终定稿时,先使用占位角色在分镜中设定动作和表演。
1.1.2 分镜头的依据
(1)依据视觉心理的规律
电影电视画面是给观众看的,观众在看时就会有怎样才能把被拍摄对象看得更清楚的心理活动。在分镜头时要充分考虑到观众的心理需求去分镜头,并注意镜头的景别与拍摄的技巧。
人在看电影电视时,思维是非常活跃的,会迅速地、连续地出现许多疑问、联想和猜想,同时又会迅速地、连续地在观看中得到解答,得到印证。这种“疑问-解答”的思维变化始终在观看过程中自然地、以本人不易察觉的方式反复进行着。镜头处理得好,会巧妙的引导和把握观众的思维和感受,使观众在获取知识的同时,也得到视觉和心理的满足。
导演通常把自己放在观众的位置,仔细揣摩观众在看到画面和听到解说时可能产生的各种问题,并从内容到形式上按思维逻辑和观察习惯去划分镜头。
(2)依据蒙太奇组接的原则
用蒙太奇手法进行组接,从而构成镜头组,是分镜头的重要依据。
(3)依据画面内容的表现需要
文字稿本中画面内容的描述,勾画出一系列需要表现的形象和动作。这些形象和动作在导演的头脑中一经形成后,就要仔细分析表现它们的可能性,设想从什么样的角度和用什么样的手法去表现。把这些设想的雏形和实际拍摄的对象进行核对后,要用多少镜头,每个镜头的长度,以及镜头的技术和艺术要求等基本都可确定。
(4)依据摄制的可能性
文字稿本中画面内容,有时是大段描述(例如场面描写),只需一个镜头便可以表现;有时是一句话,却不得不用两个或是多个镜头才能表现。这主要依据摄制的可能性来确定。
1.2 轨目
1.2.1 轨目动画的概念
在传统动画制作中,动画设计师通常在每张图下标上数字并画上一个圆圈,表示这张图为该套运动的关键帧(也叫做原画张),在两张关键帧中间的动画叫过渡帧(也叫动画张)。在每张关键帧图的下方有一个刻度表,叫做轨目(也叫速度表)。
从动画的制作流程上看,动画的工作是在原画动作设计之后进行的,那么动画工作者在接到一组完成的原画动作设计稿时,首先要了解这个镜头表现的内容,包括设计稿、画面规格、角色造型、动作意图、摄影表、速度表、动作的层数等等。
在动画工作过程中,由于原画设计过程中的动作是呈现动作的关键动态,两张原画之间不是只有一张动画,原画会根据动作的具体情况表明在速度尺上,告知动画人员在什么地方可以加几张。比较难的动作,有时原画会参考动画提示图,提示动画人员这张画应该是什么样的。
任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在非编制作中,表示关键状态的帧叫做关键帧。就是清晰标准的分镜头。在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。
轨目反映了关键帧、过渡帧以及它们之间的时间间隔和空间距离的安排和运动轨迹。
1.2.2 轨目设计
动画制作都是从关键帧开始,然后通过添加中间帧使得运动状态变得流畅而自然。这就形成了一个极其重要而又复杂的中间帧动画阶段――轨目设计。
轨目动画的制作阶段就是把关键帧动作按照时间、节奏和范围的指示,插入中间的过渡动作。轨目设计人员接到导演分配的镜头任务后,根据导演的意图构思动作,必要时还要一起排戏和分析动作,这样才能把关键帧连接得更顺畅。而中间帧的数目暂时是不确定的,它要根据具体情况来具体分析。这是因为物体的静止到移动到
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