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第七章 水的波动的模拟.ppt

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OpenGL高级编程 可视化系统开发 广东工业大学图学与数字媒体系 罗立宏 第七章 水的波动的模拟 7.1 编程实例一 7.1.1 程序说明 7.1.2 详细设计 1 关键技术 正弦运动(振动)模拟水波 y = amplitude × sin(freq × 2π × t + off) amplitude——振幅 freq——频率 off——相位 纹理的平移 2 详细设计 (1) 画图 (2) 初始化 7.1.3 编程步骤 一步步来写代码,边写边调试: 1.使用第二章做的OpenGL单文档模板生成程序框架 2.画出海面网格 (draw_mesh()) 3.贴上纹理 (InitializeTexture(), draw_mesh() ) 4.纹理平移 (RenderScene() ) 5.其他功能和调整 7.1.3.1生成OpenGL单文档框架 新建工程—选择OpenGL SD AppWizard 编译,改正一个错误 fatal error RC1015: cannot open include file res\\MySDOpenGL.rc2. 双击该错误,代码跳到错误处。原来是文件MYWATER.RC中的这句: #include res\\MySDOpenGL.rc2“ 我们的程序名叫“MyWater”,查看资源管理器,在res目录下发现只有MyWater.rc2资源文件,因此把错误句改为: #include res\\MyWater.rc2“ 再编译,发现就可以了。这个是制作模板是留下的错误。 把程序改为调试版,以方便后面调试程序 右击工具栏空白处,点击“组建”,调出“组建”工具栏,选择“Win32 Debug” 7.1.3.2 画出海面网格 加入draw_mesh()函数 如果没什么信心,就先不画网格,先画简单一个面, 显示出来看看再说。 (1)在CMySDOpenGLView类头文件中加入函数声明: public: void draw_mesh(void); (2)在CMySDOpenGLView类cpp文件中加入函数定义: void CMySDOpenGLView::draw_mesh(void) { glBegin(GL_QUADS); glVertex3f(-1.f, 0.f, -1.f); glVertex3f(-1.f, 0.f, 1.f); glVertex3f( 1.f, 0.f, 1.f); glVertex3f( 1.f, 0.f, -1.f); glEnd(); } (3)在CMySDOpenGLView::RenderScene() 中加入调用代码 BOOL CMySDOpenGLView::RenderScene() { //要做实际的绘图工作,将在这个空白里写 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清屏 glPushMatrix(); glColor3f(1.f,1.f,1.f); glTranslatef(0.f,-1.f,0.f);//让平面画下一点,否则正好与眼睛同一 //高度而看不见 draw_mesh(); glPopMatrix(); ::SwapBuffers(m_pDC-GetSafeHdc()); //交互缓冲区 return TRUE; } 写完编译运行一下,发现仍看不到任何东西。这是因为观察方式和视点没有设置好。视景体还没设置,且目前视点在原点,东西也画在原点,这样是看不到东西。必须把视点拉开,并设置好视景体。因此,如下: 设置视景体和视点位置 (1) 在CMySDOpenGLView.h中加入InitializeTexture() 定义: void InitializeTexture(); (2)在CMySDOpenGLView.cpp中加入InitializeTexture() 实现: void CMySDOpenGLView::InitializeTexture() { glMatrixMode(GL_PROJECTION); //切换矩阵堆栈为投影矩阵 glLoadIdentity(); //矩阵重置为单位阵 gluPerspective(50.,1.,.1,10.); //设置视景体 glMatrixMode(GL_MOD

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