5.StruCad检查与控制.pdf

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5.StruCad检查与控制

V11.1 StruCad 检查与控制 模型自我检查 StruCad的模型建立过程和杆件节点做好以后,加入了前缀和表面处理等相关信息,就要自 检模型的正确性了,我们可以批量的按分类来检查各项内容了,常用命令如下: LABSize: 此命令是显示杆件的型材,可以对照设计图看截面是否正确。 LABENds: 此命令是显示端部节点,可以查看每根杆件的A 、B两端的节点编号。 LABMArk: 此命令显示杆件编号,只显示Fab构件的编号。 Labels: 此命令下分别有LABEL(可选member属性的所有信息) 、LABUsr(可选用户属性的所 有信息) 、LABAss(显示Ass拼装件编号)等。 DELab: 此命令是取消已显示出来的以上这些编号和属性等信息。 LISt: 此命令可显示member 的位置信息,我们非常多的情况要获取的信息是角度。 V11.1 StruCad 检查与控制 VSEc: 此命令可显示member 的截面信息,如长、宽,米重等。 View: 此命令在屏幕右上角区域可点击出现。除了常用的View从不同的固定视角察看模型 外,还可以用Dview命令将模型旋转至想要的角度以便于查看,尤其是成45度关系且等距的 杆件容易重合的情况。 需要提到的常用命令还有屏幕菜单中OFF和ON,这两个命令是用来隐藏一部份杆件和再全 部显示出来组合命令,只能在wireframe线框环境下使用;DISPlay(F4)和UNDIsplay(F5)命 令是用来显示和隐藏线框和实体模型的,在wireframe线框环境和interactive节点环境中都可 使用,在做节点时想要看到线框线条或要隐藏阻碍视线的实体是非常有用。 StruWalk: 除了在做每个节点的时候可以StruWalk检查以外,可以在线框环境下把一部份杆 件或整个模型StruWalk来检查各类信息是否正确,特别是在做Clash check之前或Clash check 不来的碰撞可以通过浏览整个模型来发现一些想像之外的碰撞。 Clash:此命令可以通过设定最小误差值能软件自己计算碰撞,然后把结果高亮显示出来。 用Clash检查出来的碰撞一般有这几种: Hard Physical Clashes: C 型钢与螺栓、型钢与型钢、螺栓与螺栓之间的物理碰撞; Bolt Access Violations: B 螺栓未穿透,螺栓之间或螺栓与孔之间的碰撞; Member Clashes: M 模型中杆件之间的物理碰撞; Flying Fittings: F “飞板”,就是板的归属不对,有小板未带在构件上。 HIClash: 选择Clash-Hiclash,将Delete All Clash Symbols改为ON可取消碰撞结果高亮显示。 V11.1 StruCad 检查与控制 模型建好以后要做的工作: 1. Utility-Wcad: 重生成一个模型,去掉了一些不必要的文件夹以及复制、移动、拉伸等操作 产生的冗余和空白杆件,会大大减小模型文件夹所占的空间。有一点值得注间的是,当已发 过图纸, 编号不能发生改变时不可再做Wcad操作,因为此操作会使编号发生变化。 2. Utility-Purge: Layers-Seclect 把没有杆件所在的空白和多余层压缩去除; Levels-Select 把没有杆件所在的空白层高压缩掉; Blocks-Select 压缩多余的块; 3. Utility-PurgeLib: 去除多余的或没有使用的空白节点编号,在lib文件夹下面。 4. Mark_Issue-REMark: 只针对第一次出图之前的情况,第二次和之后的图纸版本或改动都 不能做Remark操作,会使所有的构件编号与之前完全不一致。而只能用Issue作为改版出报 告给客户。 5. Mark_Issue-ISSue: 第一次出图如果全部图纸为1版本的话,就可以Issue一次,将所有图 纸设为版本1,如果每一次不用显示版本就不用手动修改,自动为空;第二次出图或是设计 改动的情况,改完之后要做Issue

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