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7.课程介绍(三维编程)
课程介绍
(2009-2010学年第二学期)
课程名称: 三维编程
课程代码: GG2003
计划学时: 72 学分: 4
课程性质: 必修、考试 面向专业:游戏程序专业
课程负责人: 杜剑
一、教学目的和要求:
在本课程里,将学习三维编程的基本知识。通过学习,最终可以完成一个基本的三维演示程序。为进一步学习三维游戏编程打下基础。
通过本课程的学习,学生应该掌握使用Direct3D进行三维编程的基本知识和一般框架;掌握基本图元的绘制方法,掌握3D变换的运用;掌握在3D环境中设置灯光和材质的方法;掌握使用纹理的方法;最后掌握综合应用所学到的知识编写一个小的演示程序的技能。
二、考核的组成部分和要求
本课程以总评成绩为最终考核成绩,总评成绩为百分制,满分为100分。总评成绩由2部分组成,其中平时成绩占60%,期末考试成绩占40%。详细如下:
考核内容 学习目标 分数 百分比 考勤 准时到课堂,不影响其他人,准时离开课堂。 15 15% 课堂表现 参加课堂讨论并积极发言,对老师的提问主动回答,回答内容逻辑性强,表达清晰,以及实验课上的实验完成情况。 10 10% 作 业 作业分为两次,一次作业满分15分,另一次20分。要求按时交作业。 35 35% 期末考试 考试以闭卷、机试的方式进行,考核标准参照考试大纲。 40 40%
平时成绩和期末考试成绩中的各项目的考核方式、要求、标准分别详述如下:
平时成绩
平时成绩由三部分组成:考勤按全院统一要求,占总评成绩的15%,即15分;课堂表现占总评成绩的10%,即10分;另两次作业占总评成绩的35%,即35分。其考核方式、要求、标准分别说明如下:
1、考勤(15分)。按学院的统一规定考核和记录。每次课程为2节课。每节课迟到和早退15分钟内为迟到,15分钟以上为旷课,迟到3次等同于旷课1次课。登分标准是全勤15分,每缺勤一次扣15/18分。正式请假并批准的在考勤中不扣分。
2、课堂表现(10分)。主要是课堂上的小组讨论和个人回答问题以及每次实验课的实验完成情况。积极参与课堂讨论、回答问题、小组讨论或提出个人观点得2分/次。
3、作业(35分)。本门课程共有两次作业,第一次作业满分15分,要求学生在第七周按时交。第二次作业满20分,要求学生在课程结束前的第十四周交。评分标准如下:按时、按量完成并按时交作业,字迹工整,答题思路清晰,论点明确,论据充分。符合上述要求,并能在答题过程中提出自己观点或见解者,为满分。
期末考试
期末考查为开卷机试,具体要求和标准如下:
考试内容以本课程的教学大纲为依据制定。考试内容以本考试大纲为准。本课程从教学目的和教学结果来判断,其深度从了解、理解到掌握3个层次;本课程部分内容对于一些同学来说比较复杂难懂,但只要了解怎样引用就可以达到目的,学生应达到辨认概念、原则、术语,包括必要的记忆;对于有些较难部分除了引用外还要灵活修改参数或代码。要求学生能理解程序运行处理过程,能用自己的语言把学过的知识加以解释、归纳;对于程序当中关键代码部分要求学生能够熟练掌握并运用,学生能根据不同情况对某些概念、定律、原理、方法等在正确理解的基础上结合事例加以运用,包括分析和综合。考试内容以本考试大纲为准。
期末考查要求分识记、理解和应用3个层次。
期末考查实行统一命题,统一考试时间和统一评分标准。
(1)命题要求:考核内容以教学重点为主,命题覆盖面适当,试题难度适中,题量适当。考核三维编程的基本方法,命题覆盖面涉及到三维编程的基本概念、三维编程的基础知识、灯光、材质、纹理、模型、billboard、文字的知识以及综合应用这些知识的能力等,命题覆盖教学大纲,试题难度要适中,题量要适当。
(2)考试形式:开卷机试,试卷满分100分。
(3)答卷时间:120分钟。
(4)试题类型及比例:两道上机编程题,每题50分,每题均包含5~6个知识点,也相应分为多个分值,依据考试答案给出成绩.
(5)试题难度:每题的知识点难度分为易、中等、难三种,从而可以将学生水平通过分数表现出来。
三、教师安排
课程负责人:杜剑
答疑时间:星期二 10:00 pm—12:00 pm;
星期三 15:30 pm—17:30 pm;
办公地点: 综合楼三楼游戏系办公室
电 话: E-mail: dj@
四、有关学生抄袭、作弊的管理
高等院校和任何学术交流都严禁任何方式的抄袭和作弊行为。学生在考试中有任何作弊行为,将根据学院《学生考试作弊行为处理规定》条例由教务处给予处罚。
有关抄袭,其中特别要引起学生注意的是,如果不同学生的作业有70%以上的内容雷同,或同一段里有70%相类似,或连续一段代码(某个类或某个函
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