OpenGL 交互程序与应用.doc

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OpenGL 交互程序与应用

实验名称 OpenGL 交互程序与应用 实验目的 学习基于OpenGL的图形学交互编程,掌握键盘、鼠标交互程序设计的基本过程与程序的基本结构。 实验内容 利用前面实验生成的应用程序,编写新的函数实现键盘、鼠标交互程序来完成控制设计基于OpenGL的应用程序,实现基本图形的绘制功能的控制。 实验步骤 添加相应的回调函数,实现键盘、鼠标交互程序。 在回调函数中实现基本图形(三角形,多边形及圆)的绘制。 编写菜单控制程序,实现一定功能的快捷菜单功能。 实验代码及程序运行结果截图如下: // 2008.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include stdafx.h #include GL\glut.h #include math.h #include stdlib.h #define NULL 0 #define HEAD 1 #define TRIANGLE 2 #define POLYGON 3 #define CIRCLE 4 void draw_triangle();//画三角形 void draw_polygon(); //画多边形 void draw_circle(); //画圆 void draw_head(); //画人头 void kboard( unsigned char key, int x, int y); void special_key( int key, int x, int y ); void mousef( int button, int state, int x, int y); void top_menu(int id); void size_menu(int id); void init(); void display(); void myinit(); GLdouble wh=0,ww=0; GLfloat size=3.0; GLint flag=1; GLint r=1,g=0,b=0; void draw_triangle()//画三角形 { glBegin( GL_POLYGON); // Draw the triangle glColor3f( r, g, b); // Set current color to red glVertex2f( -0.7, -0.7); glColor3f( g, b, r); // Set current color to green glVertex2f( 0.7, -0.7); glColor3f( b,r,g); // Set current color to blue glVertex2f( 0, 0.7); glEnd(); } void draw_polygon() //画多边形 { glBegin(GL_LINE_LOOP); glColor3f(r,0.9*g,0.8*b); glVertex2f(0,0.6); glVertex2f(1,0.6); glVertex2f(0.1,0); glVertex2f(0.5,1); glVertex2f(0.9,0); glEnd(); glFlush(); } void draw_circle() //画圆 { glBegin(GL_LINE_LOOP); glColor3f(r,g,b); int n = 100; double t; for (int i=0; i n; ++i) { t = i * 2.0 * 3.14159 / n; glVertex2f(cos(t),sin(t) ); } glEnd(); } void draw_head() //画人头 { glEnable( GL_BLEND); glEnable( GL_POINT_SMOOTH); glEnable( GL_LINE_SMOOTH); glEnable( GL_POLYGON_SMOOTH); glBegin( GL_POLYGON); //Draw the mouth glC

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