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OpenGL 交互程序与应用
实验名称 OpenGL 交互程序与应用
实验目的
学习基于OpenGL的图形学交互编程,掌握键盘、鼠标交互程序设计的基本过程与程序的基本结构。
实验内容
利用前面实验生成的应用程序,编写新的函数实现键盘、鼠标交互程序来完成控制设计基于OpenGL的应用程序,实现基本图形的绘制功能的控制。
实验步骤
添加相应的回调函数,实现键盘、鼠标交互程序。
在回调函数中实现基本图形(三角形,多边形及圆)的绘制。
编写菜单控制程序,实现一定功能的快捷菜单功能。
实验代码及程序运行结果截图如下:
// 2008.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include stdafx.h
#include GL\glut.h
#include math.h
#include stdlib.h
#define NULL 0
#define HEAD 1
#define TRIANGLE 2
#define POLYGON 3
#define CIRCLE 4
void draw_triangle();//画三角形
void draw_polygon(); //画多边形
void draw_circle(); //画圆
void draw_head(); //画人头
void kboard( unsigned char key, int x, int y);
void special_key( int key, int x, int y );
void mousef( int button, int state, int x, int y);
void top_menu(int id);
void size_menu(int id);
void init();
void display();
void myinit();
GLdouble wh=0,ww=0;
GLfloat size=3.0;
GLint flag=1;
GLint r=1,g=0,b=0;
void draw_triangle()//画三角形
{
glBegin( GL_POLYGON); // Draw the triangle
glColor3f( r, g, b); // Set current color to red
glVertex2f( -0.7, -0.7);
glColor3f( g, b, r); // Set current color to green
glVertex2f( 0.7, -0.7);
glColor3f( b,r,g); // Set current color to blue
glVertex2f( 0, 0.7);
glEnd();
}
void draw_polygon() //画多边形
{
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glColor3f(r,0.9*g,0.8*b);
glVertex2f(0,0.6);
glVertex2f(1,0.6);
glVertex2f(0.1,0);
glVertex2f(0.5,1);
glVertex2f(0.9,0);
glEnd();
glFlush();
}
void draw_circle() //画圆
{
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glColor3f(r,g,b);
int n = 100; double t;
for (int i=0; i n; ++i)
{
t = i * 2.0 * 3.14159 / n;
glVertex2f(cos(t),sin(t) );
}
glEnd();
}
void draw_head() //画人头
{
glEnable( GL_BLEND);
glEnable( GL_POINT_SMOOTH);
glEnable( GL_LINE_SMOOTH);
glEnable( GL_POLYGON_SMOOTH);
glBegin( GL_POLYGON); //Draw the mouth
glC
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