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maya制作送给女朋友的浪漫礼物漫天星特效.doc
首先,Greatespot light Greatecamera Z 轴向 移动点,lock camera 的 translate rotate scale. 在Render Setings 设置 长 宽 为 512 x 512 帧数为8帧.?2.接下来我们设置灯光参数 进入 pointlightshap1light effectslight glow 打开IPR渲染,分别调整每帧的参数打上关键帧, 可以调整color,intensity,rotation,star points 可以自己试试各项属性 然后输出保存文件?3.基础工作做好,开始制作特效了 画条曲线 调整z轴,y轴,让它具有空间纵深感,进入Dynamics模块, 点ParticlesGreat Emitter 后的小方块, editreset settings 创建?4. 选择emitter1 再选择 curve1曲线 进入Animation 模块, AnimateMotion PathsAttach to Motion Path ,发现已经跟随着曲线运动了,选择emitter1,调整运动的曲线?5.给emitter1设置动画,在0帧Rate为250 , 250帧为30, 选择particle1 particleShape1Lifespan AttributesLifespan ModeRandom range. Lifespan=3.0 Lifespan Random=1.5 选择particle1 添加 Gravity (重力)magnitude=1 再加(扰乱场) Turbulence 设置 Frequency(频率)=0.3 设置particleShape1 中的 Inherit Factor=0.02 选择particleShape1Render Attributes Particle Render Type sprites?6.给一个lambert?材质给 particle1 进入属性 color 后找到刚开始渲染的8帧不同类型的灯光序列,按照下图设置 勾选use image sequenceimage number(先右键第二个delect...) 然后设置动画 第1帧 为 1 最后一帧为 8 看看是不是有点效果了?7.particleShape1Add Dynamic AttributescolorAdd Object Attributt(勾选) 在Render Attributes中color R G B 都为1.?8.设置表达式了 点Add Dynamic Attribues General 添加 spriteNumPP 控制随机出现的1-8帧的图片 Greation Expression(如图) particleShape1.spriteNumPP = rand(1,9); 看下效果我们就发现五颜六色的星星了,ok,go on?9.设置另外的表达式 控制粒子的自身旋转 Add Dynamic Attribues General 添加spriteTwistPP Greation Expression(如图)particleShape1.spriteTwistPP = rand(-360,360); 选择spriteTwistPP 右键 选择第二项 runtime befor..... particleShape1.spriteTwistPP += 1;?10. Add Dynamic Attribues General 创建一个新的randTwist 表达式 particleShape1.randTwist = rand(-1,1);?然后看下效果 旋转速度太慢了, 自己看着调整 修改表达式particleShape1.randTwist = rand(-8,8);particleShape1.spriteTwistPP += particleShape1.randTwist?11 继续增加变化 点Add Dynamic Attribues General 添加 spriteScaleYPP 和spriteScaleXPP?particleShape1.spriteNumPP = rand(1,9);particleShape1.spriteTwistPP = rand(-360,360);particleShape1.randTwist = rand(-12,12);float $randScale = rand (1,8);particleShape1.spriteScaleXPP = $randScale;particleShap
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