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第7章 UG曲面创建及编辑
曲面创建及编辑
能力目标
能用UG NX 5.0
知识目标
直纹曲面
扫描曲面
通过曲线组创建曲面
通过曲线网格
综合练习任务
数控比赛题目
5.1 创建曲面
5.1.1 曲面概述
基本术语
⑴ 曲面: “片体”和“自由曲面”都可以称为曲面,就像“点”和“线”一样,构造曲面的最终目的也是形成实体。
⑵ 片体:
“片体”和“实体”都是由一个或多个表面组成的几何体,厚度为“0”的是片体,不为“0”的是“实体”。
⑶ U方向和V方向:
U方向指曲面的行所在的方向;V方向指曲面列所在的方向。
⑷ 阶次:
指描述曲面参数方程的次方数。
创建、编辑曲面工具条
曲面命令主要包括“曲面”、“编辑曲面”和“自由曲面形状”工具条,其中“曲面”工具条主要用于曲面的构造,如图5-1所示。“编辑曲面”工具条用于曲面的编辑,如图5-2所示。
图5-1 “曲面”工具条
图 5-2 “编辑曲面”工具条
5.1.2 任务一 创建如图5-1所示的曲面
图 5-3 凸模
任务分析:本任务先创建顶部线框,生成“通过曲线“的曲面,再转成实体,与底部的立方体合并。
步骤1 进入草图区
新建一个5-1的模型文件,单击“特征工具条”的“草图”按钮,打开“创建草图”对话框,如图5-4所示,不改变对话框中的默认选项,在绘图区单击要绘制草图的X-Z平面,X-Z面转成X-Y面,如图5-5所示,单击“确定”,进入草图区,如图5-6所示。
图5-4创建草图对话框
图5-5 将视图转到X-Z平面 图5-6 草绘区
步骤2 绘制第1个矩形
单击“草图曲线”工具条中的“矩形”按钮,“矩形”对话框,如图5-7所示,单击坐标原点,作矩形的左下角点,在坐标输入框内输入矩形的宽度35,高度10,单击绘图区任何地方,完成矩形的绘制,如图5-8所示,单击“中键”退出矩形绘制。
图5-7 “矩形”对话框 图5-8 坐标输入框
步骤3 倒圆角
单击“草图曲线”工具条中的“倒圆角”按钮,弹出“创建圆角”对话框,如图5-9所示,单击要倒圆角的两条边,输入圆角半径4,完成倒圆角,如图5-10所示。
图 5-9 “创建倒圆角”对话框 图 5-10 创建倒圆角
步骤4 创建草绘基准平面
完成第1个截面后,退出“绘制草图”,再次单击“特征工具条”的“草图”按钮,进入草绘界面,草绘图名称显示“”,弹出“创建草图”对话框,在“平面选项”框内选择“创建平面”,如图5-11所示,单击“指定平面”的下拉箭头选择“按某一距离”,如图5-12所示,单击坐标系的“X-Z“基准面,弹出新的草绘面和坐标系,输入距离20,如图5-13所示,在”Z轴“上双击,Z轴换向相反方向,如图5-14所示,单击“创建草图”对话框的“确定”, 退出“创建草图”对话框,进入草绘界面,如图5-15所示。
图5-11“创建草图”对话框
图 5-12 指定“按某一距离”
图 5-13 创建新平面
图 5-14 Z轴换向
5-15 进入草绘界面
步骤5 绘制第2个矩形
重复步骤2,选择“矩形方式”为“从中点”,如图5-16所示,单击第一个矩形底边的中点,在输入框内输入高度40,宽度16,角度0,完成矩形的绘制,如图5-17所示。
5-16 “矩形”对话框
5-17 绘制矩形
步骤6 绘制直线
捕捉矩形左右两侧的中点,绘一条直线,如图5-18所示。
图5-18 绘制直线
步骤6 修剪矩形
单击“草图曲线”工具条的“快速修剪”按钮,将矩形的下方剪掉,如图5-19所示。
图5-19 修剪矩形
步骤8 倒圆角
重复步骤3,输入圆角半径3,完成倒圆角,如图5-20所示。
图 5-20 倒圆角
步骤9 创建草绘基准平面
重复步骤4,创建第3个草绘面,第3个草绘面和第1个草绘面的距离为40,如图5-21所示,单击“确定”,进入绘图区,如图5-22所示。
图5-21 创建草绘平面
图5-22 绘制草图界面
步骤10 绘制第3个矩形
重复步骤2,绘制相同的矩形,如图5-23所示。
图5-23 第3个矩形
步骤11 倒圆角
重复步骤3,倒R6的圆角,如图5-24所示。
图 5-24 倒圆角
步骤12 退出草图模式
单击“完成草图” ,退出草图模式,返回绘图区,如图5-25所示。
图 5-25 绘图区
步骤13 创建曲面
单击“曲面”工具条的“通过曲线组”按钮,弹出“通过曲线组”对话框,如图5-26所示,单击第1个矩形的底边,出现一个箭头,沿着箭头方向,单击矩形的下一条边,即选中
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